Capcom เผยทำไม Rockman: Dual Override ไม่ใช้ชื่อ “Rockman 12”
ก่อนหน้านี้เราได้รายงานไปแล้วว่า Blues (Proto Man) จะเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Rockman: Dual Override (Mega Man: Dual Override) ล่าสุด Capcom เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมผ่านไลฟ์ของ Capcom Germany พร้อมตอบคำถามเกี่ยวกับ ชื่อเกม ระยะเวลาการพัฒนา ตัวละคร และเทคโนโลยีที่ใช้สร้างเกม
Shinya Ikuta ผู้กำกับเกม และ Hiroyuki Minamitani โปรดิวเซอร์ เป็นผู้ให้ข้อมูลในครั้งนี้ โดยมีประเด็นตั้งแต่เหตุผลที่เกมไม่ใช้ชื่อ Rockman 12 ไปจนถึงสาเหตุที่ใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปี
ทำไมไม่ใช้ชื่อ Rockman 12?
ทีมงานบอกว่าเหตุผลหลักคือไม่อยากให้ ผู้เล่นหน้าใหม่ รู้สึกว่าต้องไปเล่น Rockman ทั้ง 11 ภาค ก่อน จึงเลือกไม่ใส่ตัวเลขต่อท้ายชื่อ เพื่อให้เกม เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มเล่นซีรีส์ และสามารถสนุกกับภาคนี้ได้โดยไม่ต้องรู้จักเกมภาคก่อนมาก่อน
อีกเหตุผลคือภาคนี้มีการเพิ่ม ลูกเล่นและองค์ประกอบใหม่ ๆ ให้กับซีรีส์ ทีมงานจึงอยากเปลี่ยนแนวทางการตั้งชื่อไปพร้อมกัน
ทำไมถึงใช้เวลาพัฒนานานถึง 8 ปี?
ทีมงานยอมรับว่าช่วงเวลาระหว่างเกมภาคก่อนกับภาคนี้ค่อนข้างยาว โดยใช้ช่วงเวลานี้ทบทวนว่าอะไรคือ หัวใจของเกมเพลย์ Rockman และหาวิธีเพิ่มความสดใหม่ รวมถึงทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหม่ได้มากขึ้น
การวางจำหน่ายในปี 2027 ยังตรงกับวาระครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Rockman ซึ่งทีมงานมองว่าเป็นจังหวะเหมาะสำหรับการเปิดตัวเกมภาคใหม่
ทีมงานเก่ากลับมาร่วมกับทีมรุ่นใหม่
สำหรับการพัฒนา Dual Override ทาง Capcom ดึง ทีมงานที่มีประสบการณ์จากเกม Rockman ภาคก่อน ๆ กลับมาร่วมทีม พร้อมกับสมาชิกใหม่ที่เข้ามาเสนอ ไอเดียและมุมมองใหม่ ๆ
Blues เล่นได้ และตัวละครเก่าจะกลับมา
หลังจาก Capcom ยืนยันไปแล้วว่า Blues เป็นตัวละครที่เล่นได้ ทีมงานยังเผยว่าเนื้อเรื่องของเกมจะมี ตัวละครที่แฟน ๆ รู้จักจากภาคก่อน กลับมาอีกหลายตัว โดยบางส่วนจะกลับมาเป็น Boss
จากการนำเสนอฉากต่อสู้กับ Astro Man R ทีมงานยืนยันว่าจะมี ตัวละครจากเกมภาคก่อนกลับมาเป็น Boss อีกหลายตัว
Rockman ภาคแรกที่ใช้ RE Engine
Dual Override เป็นเกม Rockman ภาคแรกที่พัฒนาด้วย RE Engine โดยทีมงานระบุว่าเอนจินดังกล่าวช่วยให้การ ปรับประสิทธิภาพเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ทำได้ง่ายขึ้น
รายละเอียดเพิ่มเติมจากไลฟ์
- แต่ละ Stage แบ่งเป็น 3 Area ตามระดับความยาก โดย Area 1 ง่ายที่สุด ส่วน Area 3 ยากที่สุดและมี Robot Master รออยู่
- ทีมงานทดสอบเกมระหว่างการพัฒนา เพื่อ ปรับความยากให้ท้าทายพอดี โดยไม่ทำให้เกมรู้สึกยากเกินไปหรือไม่เป็นธรรม
- Capcom จะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Blues และสไตล์การเล่นของเขา เพิ่มเติมในภายหลัง
ชมไลฟ์ย้อนหลัง
รับชมไลฟ์ของ Capcom Germany ฉบับเต็มได้ทาง Twitch โดยช่วงพูดคุยเกี่ยวกับ Rockman: Dual Override เริ่มประมาณ 1 ชั่วโมง หลังเริ่มสตรีม
ที่มา: Rockman Corner
Comments
Post a Comment