แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก
Street Fighter 6 อัปเดตแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม แต่กลับเจอกระแสตอบรับในทางลบจากผู้เล่น หลายคนไม่พอใจที่ Capcom ยังไม่แตะระบบหลักที่ถูกวิจารณ์มานาน ขณะที่การปรับตัวละครบางส่วนกลับทำให้เกิดคำถามตามมา
Drive Rush และ Throw Loop ยังเหมือนเดิม
ประเด็นใหญ่ของแพตช์นี้คือ Drive Rush และ Throw Loop ยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง ทั้งที่เป็นสองระบบที่ผู้เล่นพูดถึงกันมานาน
Drive Rush เปิดทางให้ตัวละครพุ่งเข้าประชิดคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การเล่นของ Street Fighter 6 เน้นเกมรุกมากกว่าภาคก่อน โดยเฉพาะตัวละครบางตัวที่สามารถใช้ Drive Rush เข้าประชิดได้รวดเร็วและรับมือได้ยาก
Throw Loop คือการจับทุ่มซ้ำที่ตัวละครบางตัวใช้กดดันคู่ต่อสู้บริเวณมุมสนาม แม้จะมีวิธีรับมือ แต่ฝ่ายรับมักเสียเปรียบและมีโอกาสเสียเกมได้ง่าย
สองระบบนี้ถูกวิจารณ์มาตั้งแต่เกมเปิดตัว แต่แพตช์ใหญ่ครั้งล่าสุดก็ยังไม่มีการปรับแก้ ทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่า Capcom ยังไม่ยอมแตะปัญหาหลัก
บัฟตัวละครชวนตั้งคำถาม
Ryu เป็นหนึ่งในตัวละครที่ถูกพูดถึงมากที่สุด เขาได้รับการปรับ Solar Plexus Strike (鳩尾砕き) ทั้งที่ก่อนหน้านี้ก็เป็นตัวละครที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว โดย Capcom ระบุว่าต้องการให้การปรับครั้งนี้ทำให้ท่าดังกล่าว “สมดุลมากขึ้น”
Alex ก็ได้รับบัฟที่ถูกพูดถึงไม่น้อย โดยตอนนี้เขาสามารถใช้ท่าจับ พุ่งผ่านลูกพลังเข้าไปจับคู่ต่อสู้ได้ ก่อนจะต่อด้วย Spiral DDT ทำให้การปล่อยลูกพลังเพื่อรักษาระยะต้องระวัง Alex มากขึ้น
Heavy Power Bomb ยังจับได้ไกลขึ้นเล็กน้อย จนอดคิดไม่ได้ว่า Alex จะโกงไปไหม?
ด้าน Sagat ได้รับทั้งบัฟและเนิร์ฟ ส่วน M. Bison ซึ่งถูกมองว่าแข็งแกร่งเกินไป ก็ยังได้รับบัฟเพิ่มเติม
ขณะที่ Ed และ Mai โดนเนิร์ฟหนัก ส่วนตัวละครอื่น ๆ อีกหลายตัวได้รับการปรับเล็กน้อย ซึ่งไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงภาพรวมของเกมมากนัก
Yasmine เปิดตัวท่ามกลางเสียงวิจารณ์
แพตช์ครั้งนี้มาพร้อมกับ Yasmine นักสู้จากฟิลิปปินส์ที่ออกตามหาพี่ชายของเธอ
Yasmine ได้รับเสียงตอบรับที่ดี ทั้งสไตล์การต่อสู้และความสัมพันธ์กับ Manon ไอดอลของเธอ ทำให้เธอเป็นหนึ่งในจุดที่ได้รับความสนใจในทางบวก
แต่การเปิดตัวของ Yasmine ก็ยังไม่สามารถกลบความผิดหวังที่มีต่อแพตช์ปรับสมดุลได้
สิ่งที่เห็นได้ชัดคือ ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยรู้สึกว่า Street Fighter 6 กำลังหยุดนิ่ง ขณะที่ปัญหาหลักยังคงอยู่
ที่มา: Polygon
Comments
Post a Comment