SEGA ปรับเกมรุกสู่ตลาดโลก ดัน Sonic, Persona และ IP เกมเก่า

SEGA กำลังปรับกลยุทธ์ครั้งใหญ่เพื่อผลักดัน เกมสู่ตลาดโลกตั้งแต่ต้นทาง จากเดิมที่ญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลางแล้วค่อยขยายไปยังต่างประเทศ พร้อมนำ IP ที่มีศักยภาพอย่าง Sonic, Persona และ Like a Dragon รวมถึงเกมเก่าอย่าง Crazy Taxi และ Virtua Fighter กลับมาต่อยอดในตลาดยุคใหม่

Photo: Sumitomo Real Estate Osaki Garden Tower (headquarters of the Sega Sammy Group) by Akonnchiroll / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

เป้าหมายไม่ได้มีเพียงการขายเกมในต่างประเทศให้มากขึ้น แต่คือการสร้าง ฐานผู้เล่นทั่วโลก แล้วนำความนิยมของเกมและตัวละครไปต่อยอดเป็นภาพยนตร์ เพลง สินค้า และคอนเทนต์รูปแบบอื่นในระยะยาว

Shuji Utsumi ประธานและ COO ของ SEGA เปิดเผยทิศทางดังกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Gaming โดยยอมรับว่า แม้บริษัทจะมี IP ที่ได้รับความนิยมทั่วโลก แต่โครงสร้างการทำธุรกิจในระดับโลกยังตามหลังบริษัทเกมรายอื่นอยู่พอสมควร

จากญี่ปุ่นสู่ตลาดโลกพร้อมกัน

ที่ผ่านมา ธุรกิจเกมคอนซูเมอร์ของ SEGA มีญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลาง เกมจึงมักเปิดตัวในประเทศก่อน แล้วจึงขยายไปยังตลาดต่างประเทศ

แนวทางใหม่จะให้ คอนโซลและ PC เป็นตลาดระดับโลกตั้งแต่ขั้นตอนการพัฒนา พร้อมผลักดันการเปิดตัวในญี่ปุ่นและต่างประเทศให้ใกล้เคียงกันมากขึ้น

บริษัทจึงกำลังปรับโครงสร้างด้าน Publishing เพื่อให้การทำงานมีมุมมองระดับโลกมากกว่าเดิม โดย Utsumi ยอมรับว่า SEGA เริ่มเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้ช้ากว่าบริษัทคู่แข่งบางรายอยู่หลายปี

STRANGER THAN HEAVEN กับเกมที่คิดถึงผู้เล่นทั่วโลก

หนึ่งในตัวอย่างคือ STRANGER THAN HEAVEN เกมใหม่จาก RGG Studio ผู้สร้าง Like a Dragon ซึ่งเล่าเรื่องผ่านช่วงเวลาหลายยุคของญี่ปุ่น และนำโลกของวงการบันเทิงเข้ามาเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว

เกมยังมี Snoop Dogg ร่วมแสดง และมีส่วนร่วมในเพลงธีมของเกม ซึ่งเป็นการผสมผสานบุคลากรจากวงการดนตรีเข้ากับตัวเกมโดยตรง

STRANGER THAN HEAVEN จึงสะท้อนแนวคิดของ SEGA ที่ต้องการสร้างเกมซึ่งมีองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกได้ โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 15 มกราคม 2027

คืนชีพ IP อาร์เคด สู่ผู้เล่นรุ่นใหม่

สำหรับ SEGA แล้ว ซีรีส์ที่เกิดจากเกมอาร์เคดอย่าง Virtua Fighter และ Crazy Taxi ถือเป็นส่วนสำคัญของแบรนด์ไม่ต่างจาก Sonic เพราะเป็น IP ที่สะท้อนตัวตนและรากฐานของบริษัท

Shuji Utsumi มองว่า ปัจจุบันเกมได้รับการยอมรับในฐานะวัฒนธรรมมากขึ้น ทำให้เกมอาร์เคดระดับตำนานจากอดีตกลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง โดยเฉพาะจากความรู้สึก หวนคิดถึงช่วงเวลาที่เคยเล่นเกมเหล่านั้นในอดีต

ในกรณีของ Crazy Taxi เกมมีทั้งอารมณ์ขันและความบ้าระห่ำที่สะท้อนบริบทของแบรนด์ SEGA อยู่เต็มตัว การทำให้เกมกลับมาประสบความสำเร็จอีกครั้งจึงถือเป็น ภารกิจสำคัญของบริษัท

อย่างไรก็ตาม การนำเกมเก่ากลับมาในยุคปัจจุบันไม่สามารถพึ่งพาความคิดถึงเพียงอย่างเดียวได้ SEGA จึงต้องเติม สิ่งใหม่และนวัตกรรม เข้าไป เพื่อให้เกมสามารถสร้างความสนุกและความสดใหม่สำหรับผู้เล่นในปัจจุบันได้ด้วย

ยกเลิก Super Game แต่ไม่ได้ทิ้ง GaaS

ในอีกด้าน SEGA ตัดสินใจยุติโครงการ Super Game หลังประเมินว่าการสร้างบริการออนไลน์ขนาดใหญ่สำหรับตลาดโลกจะต้องใช้เงินลงทุนและทรัพยากรจำนวนมาก

Utsumi ระบุว่าการสร้าง IP ใหม่ให้ประสบความสำเร็จในระดับโลกมีโอกาสสร้างผลตอบแทนสูง แต่ก็มาพร้อมความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นตามขนาดของโครงการ SEGA จึงเห็นว่า ช่วงเวลานี้ไม่เหมาะกับการลงทุนในระดับดังกล่าว และเลือกยุติโครงการ

อย่างไรก็ตาม บริษัทยังเดินหน้าธุรกิจ GaaS ที่มีอยู่ต่อไป พร้อมทบทวนระดับการลงทุนให้เหมาะกับแต่ละเกม

การตัดสินใจครั้งนี้จึงไม่ได้หมายถึงการถอนตัวจากเกมบริการ แต่สะท้อนการเลือกลงทุนอย่างระมัดระวังมากขึ้น โดยให้ความสำคัญกับเกมที่มีโอกาสสร้างฐานผู้เล่นและเติบโตในระยะยาว

คนที่ไม่ได้เล่นเกมก็เป็นแฟน IP ได้

เมื่อเกมสามารถสร้างฐานแฟนได้แล้ว SEGA ก็ต้องการขยายกลุ่มคนที่เข้าถึง IP ออกไปให้กว้างกว่าผู้เล่นเกมโดยตรง

Like a Dragon เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ เพราะคนบางส่วนรู้จักตัวละครและโลกของเกมผ่าน YouTube หรือคอนเทนต์จาก YouTuber โดยไม่จำเป็นต้องเคยเล่นเกมมาก่อน

สำหรับ SEGA นี่หมายความว่า การเป็นแฟนของ IP ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากการเล่นเกม

ภาพยนตร์ เพลง สินค้า และคอนเทนต์รูปแบบอื่นจึงสามารถทำหน้าที่เป็นช่องทางพาคนกลุ่มใหม่เข้ามารู้จักเกมและตัวละครของบริษัทได้

Persona และ Angry Birds คือ IP ที่จะผลักดันต่อ

หลังจาก Sonic ประสบความสำเร็จในการขยายจากเกมไปสู่ตลาดวงกว้าง SEGA กำลังนำแนวคิดเดียวกันไปใช้กับ IP อื่น

Persona และ Angry Birds เป็นสอง IP ที่บริษัทให้ความสำคัญในการผลักดันธุรกิจในปี 2026

ฝั่ง Persona มี Persona 4 Revival ซึ่งเป็นเกมรีเมกของ Persona 4 Golden และมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2027

ส่วน Angry Birds กำลังเดินหน้าต่อผ่านภาพยนตร์ The Angry Birds Movie 3 ซึ่งมีกำหนดเข้าฉายในอเมริกาเหนือวันที่ 23 ธันวาคม 2026 พร้อมการต่อยอดด้านสินค้าและลิขสิทธิ์

ความสำเร็จของภาพยนตร์ Sonic ทำให้ SEGA เห็นว่า เกมสามารถเป็นจุดเริ่มต้นของ IP ที่เติบโตไปได้ไกลกว่าตัวเกม

เกมเป็นฐาน การต่อยอดคือส่วนขยาย

สิ่งที่ SEGA กำลังเปลี่ยนไม่ใช่ความสำคัญของเกม แต่คือ วิธีนำเกมไปสู่ตลาดโลก บริษัทต้องการให้เกมของตัวเองเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกตั้งแต่ต้น และเมื่อ IP มีฐานแฟนที่แข็งแรงขึ้น ก็สามารถนำไปต่อยอดในภาพยนตร์ เพลง สินค้า หรือสื่อรูปแบบอื่นได้

ดังนั้น เกมยังคงเป็น ฐานสำคัญของธุรกิจ ขณะที่การต่อยอด IP เป็นช่องทางเพิ่มโอกาสให้เกมและตัวละครของ SEGA เดินทางไปได้ไกลกว่าเดิม

ทิศทางของ SEGA จึงไม่ได้อยู่ที่การทำธุรกิจนอกเกมแทนการทำเกม แต่เป็นการ สร้างเกมให้แข็งแรงในตลาดโลก แล้วใช้ความสำเร็จนั้นต่อยอดออกไปในวงกว้างขึ้น

Comments

Popular posts from this blog

โปรดิวเซอร์ Rockman เผย อยากเห็น Rockman X กลับมา หลังห่างหายกว่า 20 ปี

ผู้กำกับ Street Fighter 6 เผย ทำไมตัวละครเก่าบางคนถึงไม่เหมาะกับเกม

Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded คืนชีพ HD วางขาย 10 ธันวาคมนี้

PS Store เพิ่มฟีเจอร์รีวิวแบบเขียนข้อความได้แล้ว

SEGA VS CAPCOM ยุติโปรเจกต์ เหตุใช้ตัวละครของ Capcom

Isaku Remake คืนชีพเกมคลาสสิก วางจำหน่าย 25 ธันวาคมนี้

วันนี้ครบรอบ Biohazard 2 การพบกันครั้งแรกของ Leon และ Claire

Final Fantasy VII Revelation เกมเต็มไม่อยู่ในแผ่น ต้องดาวน์โหลดเพิ่มก่อนเล่น

Capcom เผยทำไม Rockman: Dual Override ไม่ใช้ชื่อ “Rockman 12”

Sakura Taisen 6 มีพล็อตอยู่แล้ว! Ohji Hiroi เผยยังเก็บต้นฉบับไว้