ยอดขายเกม Third-party บน Switch 2 เปิดตัวไม่เปรี้ยง แม้ตัวเครื่องจะขายดีเป็นประวัติการณ์

แม้ Nintendo Switch 2 จะเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ ทำยอดขายฮาร์ดแวร์ถล่มทลายทั่วโลก แต่กลับพบว่า เกมจากค่าย Third-party (เกมที่ไม่ใช่ของ Nintendo โดยตรง) กลับเปิดตัวอย่างเงียบเหงา โดยมีค่ายหนึ่งระบุว่า “ยอดขายต่ำกว่าที่เราคาดไว้มากที่สุด”

จากรายงานของสื่อ The Game Business ระบุว่า นอกจาก Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red แล้ว เกม Third-party อื่นๆ บน Switch 2 กลับมียอดขายต่ำจนน่าตกใจ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับความสำเร็จด้านฮาร์ดแวร์

ในสหรัฐอเมริกา 62% ของยอดขายเกมแบบกล่องในสัปดาห์เปิดตัวของ Switch 2 มาจากเกมของ Nintendo เอง (ไม่รวมบันเดิล Mario Kart World ที่เป็นสินค้าหลักของการเปิดตัว) ส่วนในสหราชอาณาจักร หากนับรวมบันเดิล Mario Kart World ตัวเลขจะพุ่งสูงถึง 86% และหากไม่นับบันเดิล ก็ยังมีสัดส่วนสูงถึง 48%

สามเกมที่ขายดีที่สุดในอเมริกาช่วงเปิดตัว Switch 2 ได้แก่

  1. Mario Kart World
  2. Cyberpunk 2077
  3. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เวอร์ชัน Switch 2

ปัจจัยที่ทำให้เกม Third-party เปิดตัวได้ไม่ดีอาจมีหลายสาเหตุ เช่น

  • ผู้เล่นส่วนใหญ่เพิ่งได้เครื่องใหม่ จึงยังติดอยู่กับ Mario Kart World
  • ระบบเล่นเกมย้อนหลัง (backward compatibility) ทำให้สามารถเล่นเกม Switch รุ่นแรกที่อัปเกรดให้รองรับ Switch 2 ได้ถึง 12 เกม
  • ความลังเลของผู้บริโภคต่อระบบ Game-Key Card รูปแบบใหม่
  • ขาดการรีวิวเกม Third-party จากสื่อ
  • เกมหลายเกมเป็นเพียงพอร์ตของเกมเก่าที่เคยวางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์มอื่น

อย่างไรก็ตาม ยังต้องจับตาต่อไปว่าเกม Third-party จะสามารถทำยอดขายได้ดีขึ้นหลังผ่านช่วงเปิดตัวไปแล้วหรือไม่ โดยเฉพาะกับเกมมัลติแพลตฟอร์มที่เปิดขายพร้อมกันทั้งบน Switch 2 และเครื่องอื่น

แม้จะมีปัญหาเรื่องเกม Third-party แต่ความสำเร็จของ Switch 2 นั้นยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง — เปิดตัวแรงที่สุดในประวัติศาสตร์อเมริกาเหนือ ทุบสถิติ PlayStation 4 และยังทำยอดขายในญี่ปุ่นถึง 947,931 เครื่องใน 4 วันแรก (จากข้อมูลของ Famitsu)

รวมแล้ว Nintendo Switch 2 ขายได้มากถึง 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกในเวลาเพียง 4 วัน ทำให้กลายเป็นเครื่องเกม Nintendo ที่ขายเร็วที่สุด และน่าจะเป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกมอีกด้วย



Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA

Breaking News: Instagram ถูกเจาะข้อมูลครั้งใหญ่

ปริศนาไขกระจ่าง A・B แล้วทำไมเป็น X・Y จุดเริ่มจาก SFC