Dragon Quest VII Remake ไม่ใช่โปรเจกต์เร่งด่วน ผู้กำกับชี้แจงหลังเจอเสียงวิจารณ์

หลังจากที่ Square Enix ประกาศอย่างเซอร์ไพรส์เกี่ยวกับ Dragon Quest VII: Reimagined เกมรีเมค 3D เต็มรูปแบบของ Dragon Quest VII ปี 2000 ล่าสุด Masato Yagi ผู้กำกับเกม ได้ออกมาชี้แจงถึงความตั้งใจและความทุ่มเทของทีมพัฒนา หลังเจอเสียงวิจารณ์บางส่วนจากแฟนๆ ชาวญี่ปุ่นบน X

เมื่อวันที่ 14 กันยายน Yagi โพสต์ว่า

“เราไม่ได้เร่งทำเกมในนาทีสุดท้าย ทุกคนทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการพัฒนาเกมนี้ ผมแค่อยากให้ทุกคนเข้าใจตรงนี้ และผมไม่ได้หมายความว่า ‘เราทำงานหนัก อย่ามาบ่น’ กรุณาอย่าเข้าใจผิด”

แม้ไม่ได้ระบุเรื่องใดโดยตรง แต่คำพูดของเขาน่าจะตอบกลับเสียงวิจารณ์ช่วงแรกหลังประกาศเกมรีเมค โดยแฟนๆ บางส่วนกังวลเรื่องการปรับเนื้อเรื่องของ DQVII Reimagined เพราะ Square Enix เคยระบุว่าจะ ตัดเนื้อเรื่องย่อยที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องหลัก แม้ทีมพัฒนาจะยืนยันว่าเนื้อเรื่องหลักยังครบ แต่แฟนๆ บางคนก็ไม่พอใจ เพราะรักความยาวและรายละเอียดของเกมต้นฉบับ

นอกจากนี้ บน X ของญี่ปุ่นยังมีโพสต์วิจารณ์เรื่อง การตัดระบบอาชีพมอนสเตอร์ และ จำนวนแท่นที่ลดลง ซึ่งเป็นจุดเชื่อมต่อไปยังเกาะต่างๆ ในเกม ส่งผลให้เกิดกระแสวิจารณ์ล่วงหน้า บางคนยังแสดงความกังวลว่า DQVII Reimagined อาจเป็นเพียง “โปรเจ็กต์ที่ทำแบบขอไปทีเพื่อคั่นเวลาก่อนที่ Dragon Quest XII จะออก”

เพื่อเคลียร์ความเข้าใจผิดนี้ Yagi ยืนยันว่าทีมงานทุ่มเทเต็มที่ต่อการพัฒนาเกม ส่วนเนื้อหาต้นฉบับที่จะถูกตัดหรือปรับปรุงอย่างไรนั้น ยังไม่มีข้อมูลชัดเจน จึงยังเร็วเกินไปที่จะตัดสิน

นอกจากนี้ Square Enix ยังเตรียม ฟีเจอร์ใหม่และเนื้อหาเสริม ให้เกม เช่น สตอรีซีนาริโอใหม่ และระบบ Moonlighting

Dragon Quest VII: Reimagined มีกำหนดวางจำหน่าย 5 กุมภาพันธ์ 2026 บน PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 ส่วนเวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่าย 6 กุมภาพันธ์

Comments

Popular posts from this blog

Square Enix เปิดโปรโมชั่น TGS SALE Part 1 เริ่มแล้ววันนี้

X-MEN VS. STREET FIGHTER: การรวมตัวครั้งแรกของฮีโร่และนักสู้

วันนี้ในอดีต: วันวางจำหน่าย PC Engine Duo

Steam ห้ามอัปเดตคอนเทนต์ 18+ หลังวางขาย Dev ชี้ Valve ไม่ผิด

Super Real Mahjong กลับมาอีกครั้งกับเวอร์ชัน VR ใหม่ล่าสุด!

Japan Game Awards 2025 ประกาศผลเกมยอดเยี่ยม Metaphor คว้ารางวัลใหญ่

25 ปี The King of Fighters 2000 – เกมสุดท้ายจาก SNK ยุคแรก

Nvidia ลงทุน 5 พันล้านดอลลาร์ใน Intel ร่วมพัฒนาชิปรุ่นใหม่

คดีสิทธิ์เพลง Sonic “Live and Learn” จบลง แต่เรื่องสิทธิ์ยังไม่ลงตัว