Dragon Quest VII Remake ไม่ใช่โปรเจกต์เร่งด่วน ผู้กำกับชี้แจงหลังเจอเสียงวิจารณ์

หลังจากที่ Square Enix ประกาศอย่างเซอร์ไพรส์เกี่ยวกับ Dragon Quest VII: Reimagined เกมรีเมค 3D เต็มรูปแบบของ Dragon Quest VII ปี 2000 ล่าสุด Masato Yagi ผู้กำกับเกม ได้ออกมาชี้แจงถึงความตั้งใจและความทุ่มเทของทีมพัฒนา หลังเจอเสียงวิจารณ์บางส่วนจากแฟนๆ ชาวญี่ปุ่นบน X

เมื่อวันที่ 14 กันยายน Yagi โพสต์ว่า

“เราไม่ได้เร่งทำเกมในนาทีสุดท้าย ทุกคนทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการพัฒนาเกมนี้ ผมแค่อยากให้ทุกคนเข้าใจตรงนี้ และผมไม่ได้หมายความว่า ‘เราทำงานหนัก อย่ามาบ่น’ กรุณาอย่าเข้าใจผิด”

แม้ไม่ได้ระบุเรื่องใดโดยตรง แต่คำพูดของเขาน่าจะตอบกลับเสียงวิจารณ์ช่วงแรกหลังประกาศเกมรีเมค โดยแฟนๆ บางส่วนกังวลเรื่องการปรับเนื้อเรื่องของ DQVII Reimagined เพราะ Square Enix เคยระบุว่าจะ ตัดเนื้อเรื่องย่อยที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องหลัก แม้ทีมพัฒนาจะยืนยันว่าเนื้อเรื่องหลักยังครบ แต่แฟนๆ บางคนก็ไม่พอใจ เพราะรักความยาวและรายละเอียดของเกมต้นฉบับ

นอกจากนี้ บน X ของญี่ปุ่นยังมีโพสต์วิจารณ์เรื่อง การตัดระบบอาชีพมอนสเตอร์ และ จำนวนแท่นที่ลดลง ซึ่งเป็นจุดเชื่อมต่อไปยังเกาะต่างๆ ในเกม ส่งผลให้เกิดกระแสวิจารณ์ล่วงหน้า บางคนยังแสดงความกังวลว่า DQVII Reimagined อาจเป็นเพียง “โปรเจ็กต์ที่ทำแบบขอไปทีเพื่อคั่นเวลาก่อนที่ Dragon Quest XII จะออก”

เพื่อเคลียร์ความเข้าใจผิดนี้ Yagi ยืนยันว่าทีมงานทุ่มเทเต็มที่ต่อการพัฒนาเกม ส่วนเนื้อหาต้นฉบับที่จะถูกตัดหรือปรับปรุงอย่างไรนั้น ยังไม่มีข้อมูลชัดเจน จึงยังเร็วเกินไปที่จะตัดสิน

นอกจากนี้ Square Enix ยังเตรียม ฟีเจอร์ใหม่และเนื้อหาเสริม ให้เกม เช่น สตอรีซีนาริโอใหม่ และระบบ Moonlighting

Dragon Quest VII: Reimagined มีกำหนดวางจำหน่าย 5 กุมภาพันธ์ 2026 บน PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 ส่วนเวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่าย 6 กุมภาพันธ์

Comments

Popular posts from this blog

ครบรอบวันจำหน่าย Rockman 2 พร้อมตำนานถัง E และการประกวดออกแบบบอสครั้งแรก

วันนี้เป็นวันครบรอบวันที่ Tales of Destiny วางจำหน่าย

ครบรอบ 25 ปี Phantasy Star Online เกมออนไลน์ RPG ยุคบุกเบิกที่ทำให้ใจทุกคนเต้นแรง

Yasuhiro Kidera ผู้กำกับ Octopath Traveler 0 กับเกมหนึ่งเดียวที่อยากให้ทั้งโลกได้เล่น

วันนี้ครบรอบการวางจำหน่ายของ Rockman X เกมที่เปลี่ยนทิศทางซีรีส์

Game Gear – มือถือสีแรกของ SEGA

Nintendo GameCube – คอนโซลกะทัดรัดที่แฟนเกมยังคิดถึง

18 ธันวาคม วันวางจำหน่าย GRANDIA และภาพจากสุดขอบโลกที่ไม่เคยลืม

Hideo Kojima กับบทบาท AI ที่จะทำให้เกมตอบสนองผู้เล่นได้ลึกขึ้น

Miyamoto พูดถึงการสร้างด่าน 1-1 ใน Super Mario Bros.