Dragon Quest VII Remake ไม่ใช่โปรเจกต์เร่งด่วน ผู้กำกับชี้แจงหลังเจอเสียงวิจารณ์
หลังจากที่ Square Enix ประกาศอย่างเซอร์ไพรส์เกี่ยวกับ Dragon Quest VII: Reimagined เกมรีเมค 3D เต็มรูปแบบของ Dragon Quest VII ปี 2000 ล่าสุด Masato Yagi ผู้กำกับเกม ได้ออกมาชี้แจงถึงความตั้งใจและความทุ่มเทของทีมพัฒนา หลังเจอเสียงวิจารณ์บางส่วนจากแฟนๆ ชาวญี่ปุ่นบน X
เมื่อวันที่ 14 กันยายน Yagi โพสต์ว่า
“เราไม่ได้เร่งทำเกมในนาทีสุดท้าย ทุกคนทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการพัฒนาเกมนี้ ผมแค่อยากให้ทุกคนเข้าใจตรงนี้ และผมไม่ได้หมายความว่า ‘เราทำงานหนัก อย่ามาบ่น’ กรุณาอย่าเข้าใจผิด”
แม้ไม่ได้ระบุเรื่องใดโดยตรง แต่คำพูดของเขาน่าจะตอบกลับเสียงวิจารณ์ช่วงแรกหลังประกาศเกมรีเมค โดยแฟนๆ บางส่วนกังวลเรื่องการปรับเนื้อเรื่องของ DQVII Reimagined เพราะ Square Enix เคยระบุว่าจะ ตัดเนื้อเรื่องย่อยที่ไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องหลัก แม้ทีมพัฒนาจะยืนยันว่าเนื้อเรื่องหลักยังครบ แต่แฟนๆ บางคนก็ไม่พอใจ เพราะรักความยาวและรายละเอียดของเกมต้นฉบับ
นอกจากนี้ บน X ของญี่ปุ่นยังมีโพสต์วิจารณ์เรื่อง การตัดระบบอาชีพมอนสเตอร์ และ จำนวนแท่นที่ลดลง ซึ่งเป็นจุดเชื่อมต่อไปยังเกาะต่างๆ ในเกม ส่งผลให้เกิดกระแสวิจารณ์ล่วงหน้า บางคนยังแสดงความกังวลว่า DQVII Reimagined อาจเป็นเพียง “โปรเจ็กต์ที่ทำแบบขอไปทีเพื่อคั่นเวลาก่อนที่ Dragon Quest XII จะออก”
เพื่อเคลียร์ความเข้าใจผิดนี้ Yagi ยืนยันว่าทีมงานทุ่มเทเต็มที่ต่อการพัฒนาเกม ส่วนเนื้อหาต้นฉบับที่จะถูกตัดหรือปรับปรุงอย่างไรนั้น ยังไม่มีข้อมูลชัดเจน จึงยังเร็วเกินไปที่จะตัดสิน
นอกจากนี้ Square Enix ยังเตรียม ฟีเจอร์ใหม่และเนื้อหาเสริม ให้เกม เช่น สตอรีซีนาริโอใหม่ และระบบ Moonlighting
Dragon Quest VII: Reimagined มีกำหนดวางจำหน่าย 5 กุมภาพันธ์ 2026 บน PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ Nintendo Switch 2 ส่วนเวอร์ชัน Steam จะวางจำหน่าย 6 กุมภาพันธ์
Comments
Post a Comment