Dreamcast ครบรอบ 27 ปี: 3 เหตุผลที่ทำให้ฝันของ SEGA ไม่เป็นจริง

วันที่ 27 พฤศจิกายน เป็นวันครบรอบ 27 ปี ของการวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมในตำนาน Dreamcast หรือ DC เครื่องเกมที่ถูกวางตัวให้เป็นผู้สืบทอดต่อจาก Sega Saturn และเป็นเหมือนสัญญาณการตอบโต้เพื่อแก้ภาพจำจากโฆษณาที่ถามว่า "SEGA จะล้มไปแบบนี้หรือ?"

แม้ Dreamcast จะมาพร้อมประสิทธิภาพล้ำหน้าในยุคนั้น และแก้ไขข้อผิดพลาดหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับ Saturn การเดินทางของมันกลับสิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว เมื่อ SEGA ประกาศยุติการผลิตในต้นปี 2001 ทำให้ DC กลายเป็น คอนโซลเครื่องสุดท้ายของ SEGA

แม้ฟีเจอร์และความล้ำหน้าของ DC จะมากมาย แต่ทำไมมันถึงถอนตัวออกจากตลาดในเวลาไม่ถึง 3 ปีหลังเปิดตัว? เรารวบรวมมุมมองจากผู้เชี่ยวชาญเพื่อตอบคำถามนี้

จุดเด่นของ Dreamcast

Dreamcast เปิดตัวพร้อมฟีเจอร์ล้ำสมัย โดยเฉพาะการ ติดตั้งฟังก์ชันเครือข่ายเป็นมาตรฐาน ทำให้สามารถเล่นเกมระดับตำนานอย่าง Phantasy Star Online และ Shenmue ได้อย่างตื่นเต้น

3 เหตุผลหลักที่ทำให้ Dreamcast พ่ายแพ้

ผู้เชี่ยวชาญชี้ปัจจัยสำคัญ 3 ประการที่ทำให้ Dreamcast ต้องถอนตัวก่อนกำหนด

1. ปัญหาการผลิตและสินค้าขาดตลาด

หนึ่งในสาเหตุสำคัญคือ จำนวนเครื่องไม่เพียงพอต่อความต้องการในช่วงเปิดตัว

  • เป้าหมายการขายสิ้นปีคือ 1 ล้านเครื่อง แต่ทำได้เพียงประมาณ 500,000 เครื่อง
  • ปัญหามาจาก การพัฒนาชิปกราฟิกขั้นสูง ทำให้การผลิตจำนวนมากล่าช้า เกิดภาวะ สินค้าขาดตลาด ในช่วงที่ความต้องการสูงที่สุด
อ้างอิง: Toyo Keizai Online, 2021/10/21

2. คู่แข่งเหนือกว่า: PlayStation 2

ขณะที่ SEGA ยังประสบปัญหา PS2 เปิดตัวตามมาอย่างรวดเร็วด้วยประสิทธิภาพที่สูงกว่า

  • PS2 ได้รับความนิยมในฐานะ เครื่องเล่น DVD ราคาไม่แพง ในยุคที่ DVD กำลังได้รับความนิยม ซึ่ง Dreamcast ไม่มี
  • ทำให้การแข่งขันดุเดือดยิ่งขึ้น

3. ฟังก์ชันออนไลน์ที่เร็วเกินไป

Dreamcast เป็นผู้ริเริ่มฟังก์ชันออนไลน์มาตรฐาน

  • ผู้บริหารผลักดันให้ติดตั้งโมเด็ม แม้จะมีการต่อต้าน
  • อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง (ADSL) เริ่มขยายตัวจริงจังโดย SoftBank ช่วงกันยายน 2001 ซึ่งเป็น หลายเดือนหลังการยุติการผลิต ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้งานฟังก์ชันออนไลน์ได้เต็มศักยภาพ

มิตรภาพที่น่าสนใจกับ NVIDIA

  • NVIDIA เคยมีส่วนร่วมพัฒนาชิป GPU สำหรับ Dreamcast แต่ถอนตัวออก
  • เชื่อกันว่า SEGA โดยเฉพาะ Shoichiro Irimajiri ให้การสนับสนุนธุรกิจ NVIDIA ในช่วงก่อตั้ง ทำให้บริษัทอยู่รอดได้
อ้างอิง: GIGAZINE, 2024/5/21

SEGA และ NVIDIA จึงมีความสัมพันธ์แบบ พึ่งพาอาศัยซึ่งกันและกัน เพราะสุดท้าย SEGA ขายหุ้นใน NVIDIA เพื่อนำไปฟื้นฟูองค์กร

Dreamcast อาจเป็นคอนโซลที่ "ฝันใหญ่เกินกว่ายุคสมัย" แต่แน่นอนว่านวัตกรรมที่มันนำเสนอ เช่น การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมาตรฐาน ทิ้งมรดกสำคัญให้วงการเกมคอนโซลในยุคต่อมา

Comments

Popular posts from this blog

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

Breaking News: Instagram ถูกเจาะข้อมูลครั้งใหญ่

Garou Densetsu City of the Wolves เคนชิโร่ร่วมแจม หรือ SNK กำลังซุ่มทำผลงานใหม่?

Akumajou Dracula – เสียงแส้สะท้อนจากปราสาทปีศาจ

Jensen Huang บอกว่า Switch 2 คือบทต่อของวิสัยทัศน์จาก Iwata

จาก System 16 สู่วิถี Mega Drive การเดินทางครั้งใหม่ของ SEGA