Dreamcast ครบรอบ 27 ปี: 3 เหตุผลที่ทำให้ฝันของ SEGA ไม่เป็นจริง

วันที่ 27 พฤศจิกายน เป็นวันครบรอบ 27 ปี ของการวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมในตำนาน Dreamcast หรือ DC เครื่องเกมที่ถูกวางตัวให้เป็นผู้สืบทอดต่อจาก Sega Saturn และเป็นเหมือนสัญญาณการตอบโต้เพื่อแก้ภาพจำจากโฆษณาที่ถามว่า "SEGA จะล้มไปแบบนี้หรือ?"

แม้ Dreamcast จะมาพร้อมประสิทธิภาพล้ำหน้าในยุคนั้น และแก้ไขข้อผิดพลาดหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับ Saturn การเดินทางของมันกลับสิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว เมื่อ SEGA ประกาศยุติการผลิตในต้นปี 2001 ทำให้ DC กลายเป็น คอนโซลเครื่องสุดท้ายของ SEGA

แม้ฟีเจอร์และความล้ำหน้าของ DC จะมากมาย แต่ทำไมมันถึงถอนตัวออกจากตลาดในเวลาไม่ถึง 3 ปีหลังเปิดตัว? เรารวบรวมมุมมองจากผู้เชี่ยวชาญเพื่อตอบคำถามนี้

จุดเด่นของ Dreamcast

Dreamcast เปิดตัวพร้อมฟีเจอร์ล้ำสมัย โดยเฉพาะการ ติดตั้งฟังก์ชันเครือข่ายเป็นมาตรฐาน ทำให้สามารถเล่นเกมระดับตำนานอย่าง Phantasy Star Online และ Shenmue ได้อย่างตื่นเต้น

3 เหตุผลหลักที่ทำให้ Dreamcast พ่ายแพ้

ผู้เชี่ยวชาญชี้ปัจจัยสำคัญ 3 ประการที่ทำให้ Dreamcast ต้องถอนตัวก่อนกำหนด

1. ปัญหาการผลิตและสินค้าขาดตลาด

หนึ่งในสาเหตุสำคัญคือ จำนวนเครื่องไม่เพียงพอต่อความต้องการในช่วงเปิดตัว

  • เป้าหมายการขายสิ้นปีคือ 1 ล้านเครื่อง แต่ทำได้เพียงประมาณ 500,000 เครื่อง
  • ปัญหามาจาก การพัฒนาชิปกราฟิกขั้นสูง ทำให้การผลิตจำนวนมากล่าช้า เกิดภาวะ สินค้าขาดตลาด ในช่วงที่ความต้องการสูงที่สุด
อ้างอิง: Toyo Keizai Online, 2021/10/21

2. คู่แข่งเหนือกว่า: PlayStation 2

ขณะที่ SEGA ยังประสบปัญหา PS2 เปิดตัวตามมาอย่างรวดเร็วด้วยประสิทธิภาพที่สูงกว่า

  • PS2 ได้รับความนิยมในฐานะ เครื่องเล่น DVD ราคาไม่แพง ในยุคที่ DVD กำลังได้รับความนิยม ซึ่ง Dreamcast ไม่มี
  • ทำให้การแข่งขันดุเดือดยิ่งขึ้น

3. ฟังก์ชันออนไลน์ที่เร็วเกินไป

Dreamcast เป็นผู้ริเริ่มฟังก์ชันออนไลน์มาตรฐาน

  • ผู้บริหารผลักดันให้ติดตั้งโมเด็ม แม้จะมีการต่อต้าน
  • อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง (ADSL) เริ่มขยายตัวจริงจังโดย SoftBank ช่วงกันยายน 2001 ซึ่งเป็น หลายเดือนหลังการยุติการผลิต ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้งานฟังก์ชันออนไลน์ได้เต็มศักยภาพ

มิตรภาพที่น่าสนใจกับ NVIDIA

  • NVIDIA เคยมีส่วนร่วมพัฒนาชิป GPU สำหรับ Dreamcast แต่ถอนตัวออก
  • เชื่อกันว่า SEGA โดยเฉพาะ Shoichiro Irimajiri ให้การสนับสนุนธุรกิจ NVIDIA ในช่วงก่อตั้ง ทำให้บริษัทอยู่รอดได้
อ้างอิง: GIGAZINE, 2024/5/21

SEGA และ NVIDIA จึงมีความสัมพันธ์แบบ พึ่งพาอาศัยซึ่งกันและกัน เพราะสุดท้าย SEGA ขายหุ้นใน NVIDIA เพื่อนำไปฟื้นฟูองค์กร

Dreamcast อาจเป็นคอนโซลที่ "ฝันใหญ่เกินกว่ายุคสมัย" แต่แน่นอนว่านวัตกรรมที่มันนำเสนอ เช่น การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมาตรฐาน ทิ้งมรดกสำคัญให้วงการเกมคอนโซลในยุคต่อมา

Comments

Popular posts from this blog

Steam Machine ใหม่ของ Valve ท้าทายโลกเกมด้วย Linux

Sega มองว่าการปล่อย definitive version อาจทำให้ผู้เล่นลังเลซื้อเกมตอนเปิดตัว

ผู้เล่นใน UK, US และญี่ปุ่นยังชอบเกมเล่นคนเดียวมากกว่าเกมมัลติเพลเยอร์

Dreamcast: คอนโซลสุดล้ำที่กลายเป็นตำนานบทสุดท้ายของ SEGA

The Last Blade 2 – ตำนานดาบแห่งปลายบาคุมัตสึที่ยังไม่จางหาย

Xbox อาจขึ้นราคาอีก หลังราคาชิป DRAM พุ่งสูง

PS5 รุ่นประหยัดบุกญี่ปุ่น หลังยอดขายตามหลัง Switch 2

ผู้กำกับ Clair Expedition 33 อยากให้รีมาสเตอร์ Lost Odyssey เพื่อให้คนเล่นมากขึ้น

หัวหน้า Team Ninja ระบุ มีโอกาสได้เห็น Dead or Alive 7 ภายในทศวรรษนี้