อดีตผู้บริหาร Xbox ยอมรับ เสียดายพลาด Final Fantasy เผยเหตุผลเบื้องหลัง

Ed Fries อดีตผู้บริหารของ Xbox เล่าย้อนถึงช่วงตั้งต้นของเครื่องแบบไม่อ้อมค้อมว่า หนึ่งในจังหวะที่พลาดที่สุดคือการดึง Final Fantasy มาลงแพลตฟอร์มไม่สำเร็จ

Image Credit: Square Enix / Final Fantasy XIII-2

ฝั่ง Square Enix ไม่ได้ปิดประตูใส่ Xbox แต่สถานการณ์ตอนนั้นซับซ้อนกว่าที่เห็น ค่ายเกมญี่ปุ่นหลายแห่งมองว่าตลาดควรมีคู่แข่ง เพื่อไม่ให้ Sony มีอำนาจต่อรองมากเกินไป

ปัญหาคือคิดแบบหนึ่ง แต่ทำจริงอีกแบบ

Fries อธิบายว่า นักพัฒนาจำนวนมากไม่กล้าแสดงจุดยืนชัดเจน เพราะกลัวกระทบความสัมพันธ์กับ Sony หากออกตัวสนับสนุน Xbox มากไป สิ่งที่ตามมาอาจเป็นเรื่องที่จับต้องได้ทันที เช่น ได้เครื่องมือพัฒนาช้ากว่าคู่แข่ง หรืออาจไม่ได้รับการผลักดันด้านการตลาด เช่น ไม่ถูกโปรโมตบนหน้าร้านหรือในแคมเปญหลักของ Sony

บรรยากาศแบบนี้ไม่ได้เกิดกับ Square Enix แค่รายเดียว แต่เป็นภาพรวมของวงการเกมญี่ปุ่นในช่วงนั้น ทำให้ Xbox เจรจายากตั้งแต่ต้น ต่อให้พยายามมากแค่ไหนก็ยังติดข้อจำกัดเดิม

ถึงจะพลาดในช่วงแรก แต่ความร่วมมือก็เริ่มตามมาในภายหลัง Xbox ได้เกมอย่าง Final Fantasy XI และ Final Fantasy XIII มาลงเครื่อง รวมถึงโปรเจกต์อื่น ๆ จาก Square Enix ในยุคถัดมา

เรื่องนี้เลยไม่ใช่แค่ดีลที่หลุดมือ แต่สะท้อนภาพจริงของสงครามคอนโซลยุคนั้น ที่เต็มไปด้วยแรงกดดันและความสัมพันธ์ทางธุรกิจซึ่งกำหนดทิศทางตลาดอย่างชัดเจน

Comments

Popular posts from this blog

Psikyo Memories รวม 12 เกมยิงจากยุคอาร์เคด ลง Switch 2 และ PS5

FATAL FURY: City of the Wolves ปล่อยเดโมให้โหลดไปลองแล้ว เล่นได้ 6 ตัว

GOG.com รองรับเงินบาทแล้ว แต่ราคาเกมอาจยังแพงกว่า Steam

Sony เปิดตัว QSSR ช่วยอัปสเกลภาพด้วย AI ให้ PS5 รุ่นปกติ

OCTOPATH TRAVELER I และ II ลง GOG 8 ตุลาคม พร้อมเข้า Preservation Program

SNK ปล่อยคลิปเกมเพลย์ Mikey และ Draken จาก Tokyo Revengers ใน FATAL FURY: City of the Wolves

ONI Zero: Revival — Reboot เผยรายละเอียดใหม่ เพิ่มเพลงและเนื้อเรื่องเชื่อม ONI Zero X

Naoki Hamaguchi พูดถึงความเสี่ยงของการสร้าง Final Fantasy VII Remake เป็นไตรภาค

ONI ทั้ง 7 ภาค เตรียมกลับมาบน Nintendo Switch

Estpolis Denki I&II เกม RPG คลาสสิกจาก Super Famicom กลับมาในปี 2027