อดีตผู้บริหาร Xbox ยอมรับ เสียดายพลาด Final Fantasy เผยเหตุผลเบื้องหลัง
Ed Fries อดีตผู้บริหารของ Xbox เล่าย้อนถึงช่วงตั้งต้นของเครื่องแบบไม่อ้อมค้อมว่า หนึ่งในจังหวะที่พลาดที่สุดคือการดึง Final Fantasy มาลงแพลตฟอร์มไม่สำเร็จ
ฝั่ง Square Enix ไม่ได้ปิดประตูใส่ Xbox แต่สถานการณ์ตอนนั้นซับซ้อนกว่าที่เห็น ค่ายเกมญี่ปุ่นหลายแห่งมองว่าตลาดควรมีคู่แข่ง เพื่อไม่ให้ Sony มีอำนาจต่อรองมากเกินไป
ปัญหาคือคิดแบบหนึ่ง แต่ทำจริงอีกแบบ
Fries อธิบายว่า นักพัฒนาจำนวนมากไม่กล้าแสดงจุดยืนชัดเจน เพราะกลัวกระทบความสัมพันธ์กับ Sony หากออกตัวสนับสนุน Xbox มากไป สิ่งที่ตามมาอาจเป็นเรื่องที่จับต้องได้ทันที เช่น ได้เครื่องมือพัฒนาช้ากว่าคู่แข่ง หรืออาจไม่ได้รับการผลักดันด้านการตลาด เช่น ไม่ถูกโปรโมตบนหน้าร้านหรือในแคมเปญหลักของ Sony
บรรยากาศแบบนี้ไม่ได้เกิดกับ Square Enix แค่รายเดียว แต่เป็นภาพรวมของวงการเกมญี่ปุ่นในช่วงนั้น ทำให้ Xbox เจรจายากตั้งแต่ต้น ต่อให้พยายามมากแค่ไหนก็ยังติดข้อจำกัดเดิม
ถึงจะพลาดในช่วงแรก แต่ความร่วมมือก็เริ่มตามมาในภายหลัง Xbox ได้เกมอย่าง Final Fantasy XI และ Final Fantasy XIII มาลงเครื่อง รวมถึงโปรเจกต์อื่น ๆ จาก Square Enix ในยุคถัดมา
เรื่องนี้เลยไม่ใช่แค่ดีลที่หลุดมือ แต่สะท้อนภาพจริงของสงครามคอนโซลยุคนั้น ที่เต็มไปด้วยแรงกดดันและความสัมพันธ์ทางธุรกิจซึ่งกำหนดทิศทางตลาดอย่างชัดเจน
Comments
Post a Comment