อดีตผู้บริหาร Xbox ยอมรับ เสียดายพลาด Final Fantasy เผยเหตุผลเบื้องหลัง

Ed Fries อดีตผู้บริหารของ Xbox เล่าย้อนถึงช่วงตั้งต้นของเครื่องแบบไม่อ้อมค้อมว่า หนึ่งในจังหวะที่พลาดที่สุดคือการดึง Final Fantasy มาลงแพลตฟอร์มไม่สำเร็จ

Image Credit: Square Enix / Final Fantasy XIII-2

ฝั่ง Square Enix ไม่ได้ปิดประตูใส่ Xbox แต่สถานการณ์ตอนนั้นซับซ้อนกว่าที่เห็น ค่ายเกมญี่ปุ่นหลายแห่งมองว่าตลาดควรมีคู่แข่ง เพื่อไม่ให้ Sony มีอำนาจต่อรองมากเกินไป

ปัญหาคือคิดแบบหนึ่ง แต่ทำจริงอีกแบบ

Fries อธิบายว่า นักพัฒนาจำนวนมากไม่กล้าแสดงจุดยืนชัดเจน เพราะกลัวกระทบความสัมพันธ์กับ Sony หากออกตัวสนับสนุน Xbox มากไป สิ่งที่ตามมาอาจเป็นเรื่องที่จับต้องได้ทันที เช่น ได้เครื่องมือพัฒนาช้ากว่าคู่แข่ง หรืออาจไม่ได้รับการผลักดันด้านการตลาด เช่น ไม่ถูกโปรโมตบนหน้าร้านหรือในแคมเปญหลักของ Sony

บรรยากาศแบบนี้ไม่ได้เกิดกับ Square Enix แค่รายเดียว แต่เป็นภาพรวมของวงการเกมญี่ปุ่นในช่วงนั้น ทำให้ Xbox เจรจายากตั้งแต่ต้น ต่อให้พยายามมากแค่ไหนก็ยังติดข้อจำกัดเดิม

ถึงจะพลาดในช่วงแรก แต่ความร่วมมือก็เริ่มตามมาในภายหลัง Xbox ได้เกมอย่าง Final Fantasy XI และ Final Fantasy XIII มาลงเครื่อง รวมถึงโปรเจกต์อื่น ๆ จาก Square Enix ในยุคถัดมา

เรื่องนี้เลยไม่ใช่แค่ดีลที่หลุดมือ แต่สะท้อนภาพจริงของสงครามคอนโซลยุคนั้น ที่เต็มไปด้วยแรงกดดันและความสัมพันธ์ทางธุรกิจซึ่งกำหนดทิศทางตลาดอย่างชัดเจน

Comments

Popular posts from this blog

Idea Factory ประกาศ Dokapon Kingdom: Connect 2 วางขายฤดูร้อน 2027

Capcom เผยข้อมูลรั่วไหลกว่า 11.7 ล้านรายการ ยืนยันข้อมูลบัตรเครดิตไม่รั่วไหล

Sam Altman มองว่าการมี RAM ใน PC ส่วนตัวเป็นเรื่องแย่

NVIDIA อัปเดตไดรเวอร์ใหม่ ลดเวลารอเข้าเกมและอาการกระตุก

Capcom อาจรวมเกมคลาสสิก หลังพบรายชื่อผ่านการจัดเรตในเกาหลี

SNK เตรียมวางจำหน่ายชุดคลาสสิก Mai และ Terry ใน FATAL FURY: City of the Wolves วันที่ 22 ตุลาคมนี้

สงครามการตลาด Capcom ปะทะ Acclaim เมื่อ Street Fighter II ต้องบดขยี้ Mortal Kombat

ผู้เขียน Chrono Trigger เคยเกลียดเกมก่อนมาเจอ Dragon Quest

Windows 11 เร็วขึ้นสูงสุด 20% พร้อมจัดการ RAM 8 GB ได้ดีขึ้น

จากมือใหม่สู่เกมฮิต Clair Obscur: เส้นทางของทีม Sandfall Interactive