ผู้ผลิตเกมแผ่นและนักพัฒนาแสดงความผิดหวัง หลัง Sony ยุติการรองรับเกมแผ่นในปี 2028

การตัดสินใจของ Sony ที่จะยุติการรองรับเกม PlayStation แบบแผ่นตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 ตามที่มีรายงานข่าวก่อนหน้านี้ ทำให้หลายบริษัทในอุตสาหกรรมเกมทยอยออกมาแสดงจุดยืน โดยเฉพาะผู้ที่ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับเกมแบบ Physical ซึ่งมองว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะส่งผลต่อการอนุรักษ์เกมและสิทธิของผู้บริโภคในระยะยาว

หนึ่งในนั้นคือ iam8bit บริษัทผู้ผลิตเกมเวอร์ชันสะสมและสินค้าสำหรับนักสะสม ซึ่งออกแถลงการณ์ว่า รู้สึก "ผิดหวังอย่างยิ่ง" กับการตัดสินใจของ Sony

iam8bit ระบุว่า เกมแบบแผ่นมีความสำคัญต่อการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม สิทธิในการเป็นเจ้าของเกม และเสรีภาพในการเลือกของผู้บริโภค ซึ่งเป็นแนวคิดที่บริษัทให้ความสำคัญมาตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายเกมแบบแผ่นครั้งแรกในปี 2016 พร้อมยืนยันว่าจะยังคงยึดมั่นในหลักการดังกล่าว และปิดท้ายแถลงการณ์ด้วยข้อความว่า "Long live physical media"

ปัจจุบัน iam8bit ร่วมงานกับหลายบริษัท ทั้ง Blizzard, Remedy, Capcom, Annapurna และ Xbox ในการผลิตเกมเวอร์ชันแผ่นและสินค้าสะสม นอกจากนี้ยังจัดจำหน่ายแผ่นเสียงเพลงประกอบเกม รวมถึงทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมภายใต้แบรนด์ iam8bit Presents อีกด้วย

ด้าน GameFly ผู้ให้บริการเช่าเกม ก็ออกมาแสดงความผิดหวังเช่นกัน โดยระบุว่าบริษัทดำเนินธุรกิจด้วยความเชื่อว่าสินค้าแบบจับต้องได้ยังคงมีคุณค่า และยึดถือแนวคิดนี้มาตั้งแต่วันแรกที่ก่อตั้งบริษัท

อีกบริษัทที่ออกมาเคลื่อนไหวคือ Aeternum Game Studios สตูดิโอพัฒนาเกมอิสระ ซึ่งประกาศว่าจะเดินหน้าผลิตเกมเวอร์ชันแผ่นต่อไป พร้อมเร่งผลักดันทุกเกมที่กำลังพัฒนา รวมถึงเกมใหม่ในอนาคต ให้ออกวางจำหน่ายก่อนถึงเส้นตายในช่วงต้นปี 2028

สตูดิโอยังระบุว่า แม้อุตสาหกรรมเกมกำลังมุ่งหน้าไปอีกทิศทาง แต่บริษัทจะไม่ละทิ้งผู้เล่นที่ยังชื่นชอบเกมแบบแผ่น พร้อมย้ำว่าชั้นวางเกมของแฟน ๆ จะยังคงมีเกมใหม่เข้ามาเติมเต็มต่อไป

ด้าน Frank Cifaldi ผู้อำนวยการของ Video Game History Foundation มองว่าการประกาศครั้งนี้เป็นข่าวที่น่าเสียดาย โดยเฉพาะในประเด็นสิทธิของผู้บริโภคและการเป็นเจ้าของเกม อย่างไรก็ตาม เขามองว่าในมุมของผู้ที่ทำงานด้านการอนุรักษ์เกมโดยตรง ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้อาจไม่มากอย่างที่หลายคนคาดไว้

ขณะเดียวกัน แฟน PlayStation จำนวนมากก็ออกมาแสดงความผิดหวังผ่านสื่อสังคมออนไลน์ พร้อมประกาศจุดยืนสนับสนุนเกมแบบแผ่น

แม้ปัจจุบัน Sony ยังจำหน่ายเกมแบบแผ่นได้หลายล้านชุดต่อปี แต่ยอดขายลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นแนวโน้มเดียวกับตลาดเกมโดยรวม

Sony จะยุติการรองรับเกมแบบแผ่นตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 และหากเป็นไปตามแนวทางดังกล่าว ก็มีความเป็นไปได้ว่า PlayStation รุ่นถัดไป หรือ PS6 จะไม่รองรับแผ่นเกมอีกต่อไป

นอกจากนี้ ยังมีรายงานว่า Project Helix เครื่องเกมรุ่นใหม่ของ Microsoft ก็อาจไม่รองรับเกมแบบแผ่นเช่นกัน หากเป็นจริง ก็จะสะท้อนให้เห็นว่าผู้ผลิตเครื่องเกมรายใหญ่กำลังเดินหน้าสู่ยุคดิจิทัลมากขึ้น แม้ยังมีทั้งผู้เล่นและผู้ประกอบการจำนวนไม่น้อยที่มองว่าเกมแบบแผ่นยังคงมีคุณค่า ทั้งในแง่การเป็นเจ้าของ การสะสม และการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

ที่มา: GameSpot

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Duck King กลับสู่สังเวียนใน FATAL FURY: CotW Season 3