Posts

Showing posts from June, 2025

McDonald’s ญี่ปุ่น x AiScReam โปรโมตชุดกลางวัน HiruMac

Image
แม้ชื่อจะพาให้นึกถึงของหวาน แต่แคมเปญใหม่ของ McDonald’s ญี่ปุ่นภายใต้ชื่อ “ AiScReam × HiruMac ” กลับไม่มีไอศกรีมแม้แต่นิดเดียว เพราะสิ่งที่โปรโมตจริงๆ คือ ชุดอาหารกลางวันราคาพิเศษ ที่ขายเฉพาะช่วงกลางวันในวันธรรมดา แคมเปญนี้ร่วมงานกับยูนิตนักพากย์สุดคิวท์ AiScReam ที่แฟนๆ Love Live! รู้จักกันดี โดยมีโฆษณาพิเศษที่ถ่ายทำเพิ่มจากคลิปมีมไลฟ์ในตำนาน พร้อมโชว์ท่าเต้นน่ารักๆ คู่กับเบอร์เกอร์ประจำใจของแต่ละคน สมาชิกยูนิตได้แก่ Ai Furihata (Kurosawa Ruby) Aguri Onishi (Uehara Ayumu) Wakana Okuma (Wakana Shiki) เพลงประกอบ “ Ai♡Scream! ” เป็นผลงานที่ถือกำเนิดจากรายการวิทยุ Love Live! Series All Night Nippon GOLD เป็นเพลงป๊อปสดใสที่สื่อถึงความรักและมิตรภาพ みんな~!なにが好き~? pic.twitter.com/RsvPZomZEz — マクドナルド (@McDonaldsJapan) June 30, 2025

SEGA AGES 2500: เมื่อยอดขายพุ่ง แต่เสียงตอบรับกลับสวนทาง

Image
โดย Yosuke Okunari ซีรีส์ SEGA AGES 2500 เปิดตัวในปี 2003 ด้วยแนวคิดเกมรีเมกคุณภาพในราคาย่อมเยา นับจาก Vol.1 ถึง Vol.15 ออกจำหน่ายรวดเร็วภายในปีเดียว แม้ยอดขายจะไม่น่าเกลียดนัก แต่เสียงจากผู้เล่นสะท้อนถึงความผิดหวัง ไม่ใช่แค่เกมดูเชย แต่หลายเกมยังเปลี่ยนระบบจากต้นฉบับไปจนขาดเสน่ห์ดั้งเดิม เมื่อผม Yosuke Okunari เข้ามารับช่วงต่อในฐานะโปรดิวเซอร์ ความท้าทายจึงไม่ได้อยู่ที่ยอดขายอีกต่อไป แต่คือการฟื้นศรัทธาของแฟนเกมยุคก่อนให้กลับมา ผมเริ่มต้นด้วยคำถามง่ายๆ จะทำให้คนที่ซื้อพอใจได้อย่างไร คำตอบมาในรูปแบบไม่คาดคิด นั่นคือ Virtua Fighter 2  เกมที่ 16 ของซีรีส์ที่ออกในเดือนตุลาคม 2004 แม้จะเป็นโปรเจกต์ที่เริ่มก่อนผมเข้าร่วมทีม แต่แนวทางกลับแตกต่างจากเกมก่อนๆ อย่างสิ้นเชิง ไม่มีระบบใหม่ ไม่มีการปรับเปลี่ยน มันคือการพอร์ตตรงจากอาร์เคดมา PS2 อย่างซื่อสัตย์ที่สุด ผลตอบรับออกมาน่าตกใจ ยอดขายดีเยี่ยม ไปรษณียบัตรที่แฟนๆ ส่งมาก็เต็มไปด้วยคำชื่นชม นี่คือการกลับมาของ Virtua Fighter 2 หลังห่างหายจากบ้านคอนโซลมานาน ในวันที่ผู้เล่นเข้าถึงภาคล่าสุดอย่าง Virtua Fighter 4 Evolution ได้ง่ายกว่ามาก ค...

เมื่อ Sega รวมร่างกับ Sammy: บันทึกจาก Yosuke Okunari

Image
วาระครบรอบ 20 ปีการควบรวมกิจการระหว่าง Sega กับ Sammy กลายเป็นโอกาสให้ Yosuke Okunari โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์จากฝั่ง Sega ย้อนเล่าความทรงจำในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อของบริษัท ผ่านเรื่องราวเบื้องหลังที่ไม่เคยเปิดเผยมาก่อน หลังยุค Dreamcast สิ้นสุดลง Sega ถอนตัวจากการผลิตเครื่องเกม และแยกพนักงานฝ่ายพัฒนาไปยังบริษัทลูกหลายแห่ง ก่อนที่การควบรวมกับ Sammy ในปี 2004 จะนำพนักงานเหล่านั้นกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง พร้อมการก่อตั้งแผนกใหม่ที่มีชื่อว่า “วางแผนและผลิต” "ทีมนี้รวมคนแปลกที่สุดใน Sega" Okunari เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่ย้ายกลับเข้า Sega เขาเล่าว่าแผนกใหม่นี้ไม่มีนักพัฒนาเลยสักคน สมาชิกทั้งหมดเป็นโปรดิวเซอร์ที่รับผิดชอบประสานงานกับทีมภายนอก ในวันแรก หัวหน้าแผนกอย่างคุณ Miyahiro กล่าวติดตลกว่า "ทีมนี้คือคนที่แปลกที่สุดใน Sega" จากแผนที่วางไว้จะรับ 7 คน กลายเป็นแค่ 6 คน จน Okunari ขอสมัครเข้าร่วมเป็นคนที่ 7 พร้อมพูดว่า “งั้นผมก็เป็นคิคุจิโยเอง” เปรียบเปรยตัวเองเป็นซามูไรรับจ้างในเรื่อง Seven Samurai เวลาต่อมา คนกลุ่มนี้จะกลายเป็นเบื้องหลังของหลายโครงการ เช่น Mega Drive Mi...

McDonald’s ญี่ปุ่นปล่อยโฆษณาใหม่ ย้อนบรรยากาศยุค 80 ด้วย 3 อนิเมะดัง

Image
McDonald’s ญี่ปุ่นเปิดตัวแคมเปญใหม่ “ยิ้มรับวันพรุ่งนี้ ทั้งเมื่อก่อนและตอนนี้” โดยหยิบฉากน่าจดจำจากอนิเมะระดับตำนานยุค 80 อย่าง Maison Ikkoku , Macross: Do You Remember Love? และ Kimagure Orange Road มาเล่าใหม่ในรูปแบบแอนิเมชันร่วมสมัย โฆษณาชุดนี้ไม่ได้เพียงพาเราย้อนกลับไปหาความทรงจำจากอนิเมะคลาสสิก แต่ยังนำจิงเกิล “I feel Coke” จากโฆษณา Coca-Cola ในยุคเดียวกันกลับมาใช้ ช่วยเสริมบรรยากาศแห่งความคิดถึงได้อย่างลงตัว โดยโฆษณามีทั้งหมด 3 เวอร์ชัน ความยาว 30, 60 และ 90 วินาที เตรียมออกอากาศทั่วญี่ปุ่นตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม เสียงจากผู้สร้างต้นฉบับ Rumiko Takahashi ผู้เขียน Maison Ikkoku กล่าวว่า “รู้สึกเป็นเกียรติมากที่ได้มีส่วนร่วมในโฆษณาของ McDonald’s” ขณะที่ Shōji Kawamori ผู้ร่วมสร้างและผู้กำกับ Macross ก็กล่าวว่า “ดีใจและรู้สึกขอบคุณที่เลือก Do You Remember Love? มาใช้ ทั้งที่ยุคนั้นมีอนิเมะที่น่าจดจำมากมาย และผมก็เคยวาดฉากที่ Minmay กับเพื่อนๆ กำลังกินเบอร์เกอร์ไว้พอดี” 「あしたも、笑おう。2025」 #めぞん一刻 #きまぐれオレンジロード #マクロス #守屋麗奈 pic.twitter.com/0NrKnE4Dog — マクドナルド (@McDonaldsJapan) ...

Blazing Star เกมยิงอาร์เคดสุดล้ำที่เกินขีดจำกัดยุคนั้น

Image
“เราตั้งใจทำให้คนสงสัยว่านี่คือเกม Neo Geo จริงเหรอ” — ทีมพัฒนา Yumekobo ช่วงปลายยุค 90 เกมอาร์เคดยังครองใจคนเล่นเกม และหนึ่งในเกมยิงที่โดดเด่นที่สุดก็คือ Blazing Star ด้วยภาพที่สวยจัด เอฟเฟกต์ตระการตา และระบบการเล่นที่ทั้งสนุกและท้าทาย หลายคนอาจไม่รู้ว่าเกมนี้มีที่มาจากไอเดียเล็กๆ ของทีมพัฒนาที่อยากลองของบนเครื่องที่คนมองว่า “เก่าเกินไปแล้ว” เริ่มจาก Pulstar แต่ไปไกลกว่านั้น แรกเริ่มเดิมที Blazing Star ถูกวางให้เป็นภาคต่อของ Pulstar เกมยิงแนวฮาร์ดคอร์ที่โดดเด่นเรื่องความยาก ตัวเกมเคยใช้ชื่อชั่วคราวว่า “Pulstar Blast” หรือ “Pulstar Plus” แต่ระหว่างพัฒนา ทีมได้โจทย์ใหม่ว่าอยากให้เกมเล่นง่ายขึ้น เข้าถึงได้มากขึ้น สุดท้ายจึงเปลี่ยนแนวทางจนกลายเป็นเกมใหม่ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง พวกเขาปรับจังหวะให้เร็วขึ้น เพิ่มระบบยิงแบบชาร์จที่ต้องใช้จังหวะและการควบคุม และเปลี่ยนโลกของเกมให้แตกต่างจาก Pulstar โดยสิ้นเชิง ภาพต้องอลังการจนคนเหลียวหลัง หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Yumekobo คือทำให้คนเล่นต้องทึ่งกับภาพ พวกเขาทุ่มเทกับงานกราฟิกแบบสุดตัว ตั้งแต่ฉากหลังที่เคลื่อนไหวอย่างลื่นไหล ยานรบที่มีดีไซ...

Square Enix เผย Clair Obscur เป็นแรงบันดาลใจ Final Fantasy ใหม่

Image
หลังจาก Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG จากทีมอินดี้สัญชาติฝรั่งเศส Sandfall Interactive ทำยอดขายทะลุ 3.3 ล้านชุดภายใน 33 วัน และได้รับเสียงชื่นชมจากผู้เล่นทั่วโลก ล่าสุด Square Enix ออกมาเปิดเผยว่าเกมนี้กลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับแนวทางของ Final Fantasy ภาคต่อไป ผลงานของ Sandfall ได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของการนำระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสกลับมาใช้อย่างมีชีวิตชีวา ซึ่งทำให้แฟนเกม JRPG รุ่นเก่าเริ่มคาดหวังว่าซีรีส์ใหญ่อย่าง Final Fantasy และ Dragon Quest อาจหวนคืนสู่รากเหง้ากลยุทธ์เทิร์นเบสที่หลายคนยังคิดถึง ประเด็นนี้ยังถูกหยิบยกขึ้นในที่ประชุมผู้ถือหุ้นของ Square Enix เมื่อมีนักข่าวสายการลงทุนเสนอว่า Clair Obscur คือเหตุผลที่ดีที่เกม JRPG ควรกลับมาใช้ระบบเทิร์นเบสอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีส์ Final Fantasy ซึ่งไม่ได้ใช้ระบบนี้อย่างเต็มรูปแบบมาตั้งแต่ภาค 12 เมื่อปี 2006 แม้ Final Fantasy 16 จะประสบความสำเร็จในระยะยาว แต่ช่วงแรกก็ถูกวิจารณ์ไม่น้อยจากแฟน ๆ ที่มองว่าระบบการเล่นแบบแอ็กชันเต็มตัวทำให้เสียอัตลักษณ์เดิมไป อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันเกมก็ได้รับคะแนนวิจ...

Square Enix แย้มอาจมีภาคใหม่ตามหลัง Final Fantasy Tactics

Image
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles รีมาสเตอร์ของเกมวางแผนสุดคลาสสิกจากยุค PS1 เตรียมกลับมาอีกครั้งในวันที่ 30 กันยายนนี้ โดยมาพร้อมกราฟิกปรับปรุงใหม่ เสียงพากย์เต็มรูปแบบ และระบบควบคุมการต่อสู้ที่ลื่นไหลกว่าเดิม แม้จะยังไม่มีการยืนยันถึงภาคต่อ แต่ Kazutoyo Maehiro ผู้กำกับของเกมได้เปิดเผยระหว่างให้สัมภาษณ์กับสื่อ Inverse ว่า ถ้า The Ivalice Chronicles ประสบความสำเร็จ ก็มีความเป็นไปได้สูงที่เราจะได้เห็นเกมแนว Tactics ภาคใหม่ในอนาคต Maehiro กล่าวว่าทีมพัฒนาอยากมอบประสบการณ์นี้ให้ผู้เล่นยุคใหม่ที่ไม่เคยสัมผัสต้นฉบับ และเขาหวังว่าเกมนี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของการกลับมาของเกมวางแผนในจักรวาล Final Fantasy ที่ผ่านมา Final Fantasy Tactics เคยถูกนำกลับมาวางขายใหม่หลายครั้ง ทั้งในรูปแบบ Greatest Hits และเวอร์ชัน PSP ในชื่อ War of the Lions ซึ่งแม้จะมีเนื้อหาเสริม แต่จะไม่รวมอยู่ใน The Ivalice Chronicles นอกจากนี้ ยังมีข่าวลืออีกว่า Square Enix อาจกำลังซุ่มพัฒนา Final Fantasy IX ฉบับรีมาสเตอร์อยู่ด้วย แต่ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ

Sonic ครอสโอเวอร์ Magic: The Gathering ในชุด Secret Lair

Image
Sonic the Hedgehog กำลังจะร่วมแจมใน Magic: The Gathering ผ่านชุดการ์ดลิมิเต็ด “Secret Lair” ที่เตรียมปล่อยออกมาทั้งหมด 3 ชุด โดยตอนนี้มีการเปิดเผยชุดแรกออกมาแล้วในชื่อว่า “Turbo Gear” ซึ่งมาในธีมเครื่องจักรสุดล้ำและเต็มไปด้วยกลิ่นอายจากเกม Sonic Secret Lair เป็นซีรีส์พิเศษของ Magic ที่เปิดขายแบบจำกัดเวลาและขายโดยตรงจาก Wizards of the Coast แต่ละชุดจะมีการ์ดเพียงไม่กี่ใบที่นำกลับมาวาดใหม่ด้วยงานศิลป์พิเศษหรือธีมครอสโอเวอร์ เช่นชุดก่อนหน้านี้ที่ร่วมกับ SpongeBob และ Deadpool คราวนี้ถึงคิวของ Sonic ที่จะมาในรูปแบบการ์ด 3 ชุด โดยไม่ใช่เซ็ตใหญ่แบบ Final Fantasy ที่ออกทั้งเด็ค Commander และชุดดราฟต์เต็ม แต่ก็ยังเป็นครอสโอเวอร์ที่น่าสนใจไม่น้อย สำหรับชุดแรก Turbo Gear จะมีการ์ดทั้งหมด 7 ใบ เป็นการ์ด Magic ดั้งเดิม 6 ใบที่ถูกออกแบบใหม่ให้เข้ากับธีมของ Sonic และมีการ์ดโทเคนอีก 1 ใบ ไฮไลต์อยู่ที่ “Swiftfoot Boots” และ “Lightning Greaves” ซึ่งเป็นรองเท้ายอดนิยมในเกม Magic ที่คราวนี้ถูกออกแบบให้กลายเป็นรองเท้าคู่ใจของ Sonic อย่างลงตัว อีกหนึ่งการ์ดที่น่าสนใจคือ “Weatherlight” ซึ่งถูกเปลี่ยนชื่...

Kirby ทะลุ 50 ล้านชุด Smash Bros. ฟาดไป 72 ล้านทั่วโลก

Image
Nintendo เป็นค่ายเกมที่มีแฟรนไชส์ระดับโลกอยู่ในมือมากมาย และแต่ละซีรีส์ก็มักจะสร้างยอดขายถล่มทลายอยู่เสมอ ล่าสุดมีรายงานจาก Yahoo! ว่าซีรีส์ Kirby มียอดขายรวมทั่วโลกทะลุ 50 ล้านชุดแล้ว นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกบน Game Boy ในปี 1992 ขณะเดียวกันอีกหนึ่งแฟรนไชส์ขวัญใจเกมเมอร์อย่าง Super Smash Bros. ก็ทำสถิติยอดขายรวมทั่วโลกทะลุ 72 ล้านชุด โดยเริ่มต้นจากภาคแรกบน Nintendo 64 ที่ออกวางจำหน่ายในปี 1999 ทั้งสองแฟรนไชส์นี้ล้วนเป็นผลงานสร้างสรรค์ของ Masahiro Sakurai นักออกแบบเกมชื่อดังผู้ที่มีวิสัยทัศน์เฉียบคมและเข้าใจหัวใจของเกมเมอร์เป็นอย่างดี ความสำเร็จของ Kirby และ Smash Bros. ตอกย้ำว่าเกมเพลย์ที่ดีไม่เคยล้าสมัย และยังสามารถดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่ได้เสมอแม้เวลาจะผ่านไปหลายทศวรรษ ด้วยความนิยมที่ยังคงแรงไม่มีตก คงไม่ต้องสงสัยเลยว่า ทั้ง Kirby และ Smash Bros. จะยังเดินหน้าทำยอดขายได้อีกหลายล้านชุดในอนาคต

Nintendo ย้ำเดินหน้าสนับสนุนค่าย Third-Party บน Switch 2

Image
ในงานประชุมผู้ถือหุ้นประจำปีของ Nintendo วันที่ 27 มิถุนายน 2025 ประธานบริษัท Shuntaro Furukawa ได้ยืนยันจุดยืนชัดเจนว่า Nintendo จะยังคงให้การสนับสนุนค่ายเกม Third-Party อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะในการนำเกมมาวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch 2 คำกล่าวนี้มีขึ้นหลังจากผู้ถือหุ้นรายหนึ่งตั้งคำถามถึง Game-Key Cards ซึ่งเป็นสื่อจัดจำหน่ายเกมรูปแบบใหม่ของ Switch 2 พร้อมตั้งข้อสังเกตว่าเกมจากค่าย Third-Party มักขายไม่ดีบนแพลตฟอร์มของ Nintendo อีกทั้งยังมองว่า Game-Key Cards เป็นทางเลือกที่ยังไม่สมบูรณ์นัก แม้จะมีหลายค่ายเลือกใช้งานก็ตาม Furukawa อธิบายว่า Game-Key Cards ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อตอบรับกับขนาดของเกมที่ใหญ่ขึ้นในยุคของ Switch 2 และแม้จะไม่ได้ตอบตรงประเด็นว่ารูปแบบใหม่นี้ส่งผลต่อยอดขายหรือไม่ เขาย้ำว่า Nintendo จะร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับค่าย Third-Party เพื่อหาทางเลือกที่ดีที่สุดในการวางจำหน่ายเกมในรูปแบบกล่อง นอกจากนี้ ยังมีรายงานจากผู้ถือหุ้นอีกรายที่เผยบทถอดคำตอบเพิ่มเติม โดยระบุว่า Nintendo ได้พัฒนาแนวคิด Game-Key Cards ร่วมกับค่าย Third-Party ตั้งแต่แรกเริ่ม เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นทา...

Hokuto no Ken อนิเมะใหม่เปิดตัว เตรียมฉายปี 2026

Image
ในที่สุด Hokuto no Ken -Fist of the North Star- อนิเมะฉบับใหม่จากมังงะคลาสสิกของ Buronson และ Tetsuo Hara ก็เผยชื่ออย่างเป็นทางการ พร้อมประกาศว่าจะออกฉายและสตรีมในปี 2026 เพื่อร่วมฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ในตำนานเรื่องนี้ ชื่อภาคใหม่ยังคงอิงจากชื่อมังงะดั้งเดิม โดยเพิ่มชื่อภาษาอังกฤษต่อท้ายแบบเดียวกับ Fullmetal Alchemist: Brotherhood เพื่อยืนยันว่าเป็นเวอร์ชันที่ยึดตามต้นฉบับแท้จริง โปรดิวเซอร์ของอนิเมะจะขึ้นเวทีในงาน Anime Expo ที่บูธ Warner Brothers พร้อมคลิปทีเซอร์และการเปิดตัวนักพากย์หลัก ซึ่งจะเป็นทีมใหม่ทั้งหมด เรื่องราวยังคงเล่าถึง Kenshiro ผู้สืบทอดวิชา Hokuto Shinken ที่ออกเดินทางในโลกหลังสงครามนิวเคลียร์เพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์ เขาต้องเผชิญหน้ากับนักสู้มากฝีมือและศัตรูจากอดีต รวมถึง Raoh “พี่ชายร่วมสำนัก” ที่ตั้งตนเป็นจ้าวแห่งโลกใหม่ มังงะต้นฉบับตีพิมพ์ใน Weekly Shonen Jump ระหว่างปี 1983–1988 ก่อนจะถูกสร้างเป็นอนิเมะซีรีส์ยาวถึง 152 ตอนในช่วงปี 1984–1988 และต่อยอดเป็นภาพยนตร์ ภาคแยก และสื่ออื่นอีกมากมาย ล่าสุด Viz Media ได้นำมังงะกลับมาตีพิมพ์ใหม่ทั้งแบบดิจิทั...

ชาวดัตช์ฟ้อง Sony ขายเกมดิจิทัลแพงกว่าร้านอื่น

Image
Sony กำลังถูกฟ้องร้องในเนเธอร์แลนด์ หลังมีผู้เล่น PlayStation รวมตัวกันเรียกร้องความเป็นธรรมจากราคาที่แพงเกินควรบน PlayStation Store โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่นอย่าง Steam หรือร้านค้าทั่วไป คดีนี้เริ่มต้นจากแคมเปญ "Fair PlayStation" ที่เปิดตัวโดยมูลนิธิ Mass Damage & Consumer Foundation เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ภายในไม่กี่วันมีผู้ร่วมลงชื่อกว่า 20,000 คน จนนำไปสู่การฟ้องร้องแบบกลุ่ม โดยประเมินว่ามีผู้เสียหายมากถึง 1.7 ล้านราย คิดเป็นความเสียหายรวม 435 ล้านยูโรนับตั้งแต่ปี 2013 ประเด็นสำคัญคือ เกมดิจิทัลบน PlayStation Store มักมีราคาสูงกว่าเวอร์ชันแผ่นถึง 47% ทั้งที่ต้นทุนการจัดจำหน่ายต่ำกว่า และเมื่อ PS5 รุ่นไม่มีช่องใส่แผ่นเริ่มเป็นที่นิยม ผู้เล่นจำนวนมากจึงไม่มีทางเลือกนอกจากซื้อผ่านร้านของ Sony Lucia Melcherts ประธานมูลนิธิฯ กล่าวว่า Sony เป็นผู้ขายเกมดิจิทัลเพียงรายเดียวบนแพลตฟอร์มของตัวเอง และสามารถกำหนดราคาได้โดยไม่ต้องสนใจคู่แข่งหรือผู้บริโภค หลายคนที่ใช้ PS5 คงคุ้นเคยกับการเห็นเกมใหม่บน PlayStation Store วางขายในราคาเต็ม ขณะที่บนแพลตฟอร์มอื่นหรือร้...

Nobuo Uematsu เผย Square สั่นคลอนหลัง Sakaguchi ลาออก

Image
หนึ่งในคู่หูระดับตำนานของวงการเกมญี่ปุ่นได้กลับมาพบกันอีกครั้งในรายการพอดแคสต์ NOBIYO To Isshoni  ซึ่งจัดโดย Nobuo Uematsu คอมโพสเซอร์ผู้แต่งเพลงให้ Final Fantasy มาอย่างยาวนาน โดยแขกรับเชิญในตอนล่าสุดคือ Hironobu Sakaguchi ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Final Fantasy นั่นเอง ในระหว่างการพูดคุย Uematsu ได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาว่า “Square พังทันทีหลังจาก Sakaguchi ลาออก” พร้อมบอกว่าเขารู้สึกได้ถึงความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายในองค์กรหลังจากที่ผู้ก่อตั้งและผู้นำหลักของบริษัทออกไป “พูดง่ายๆ ก็คือ เขาคือ ‘บอสใหญ่’ ของพวกเรา มาตลอด และก็จะเป็นเช่นนั้นตลอดไป” – Nobuo Uematsu ย้อนกลับไปในยุคที่ Square ยังตั้งอยู่ในย่าน Hiyoshi โตเกียว Uematsu เล่าว่าบรรยากาศบริษัทในตอนนั้นเหมือนชมรมของนักศึกษามากกว่าจะเป็นองค์กรธุรกิจ แต่แม้จะไม่มีโครงสร้างองค์กรที่เป็นทางการ ทุกคนก็ยังพร้อมจะทำตามคำพูดของ Sakaguchi นั่นเป็นสิ่งที่ Uematsu นิยามว่าเป็น "พรสวรรค์ของผู้นำโดยกำเนิด" ที่หาได้ยาก หลังจาก Sakaguchi ลาออกจากบริษัทในช่วงต้นยุค 2000 เนื่องจากความล้มเหลวของภาพยนตร์ Final Fantasy: The Spirits Withi...

PlayStation: จุดเปลี่ยนวงการเกม

Image
ในต้นยุค 90 โลกของวิดีโอเกมมีเพียงสองชื่อที่ครองความสนใจ: Sega และ Nintendo ไม่มีใครคาดคิดว่าบริษัทเครื่องใช้ไฟฟ้าอย่าง Sony ที่ไม่เคยมีประสบการณ์ในวงการเกมเลย จะกลายเป็นผู้เปลี่ยนเกมตลอดกาล จนชื่อ PlayStation กลายเป็นคำที่แทบจะใช้เรียกเครื่องคอนโซลโดยปริยาย และที่สำคัญยิ่งกว่านั้น มันเปลี่ยนวิธีที่เรามองเกมไปอย่างสิ้นเชิง PlayStation ไม่ใช่แค่เครื่องเล่นเกม แต่มันคือการปฏิวัติครั้งใหญ่ในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม นี่คือเรื่องราวจากสองอดีตผู้บริหาร Sony: Andrew House ผู้บุกเบิกการตลาด และ Shawn Layden ผู้ผลักดันเบื้องหลังความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนา จุดกำเนิดของ PlayStation ย้อนไปถึงช่วงปลายยุค 80 เมื่อ Sony ได้ผลิตชิปเสียงให้กับ Super Famicom ของ Nintendo และมีแผนสร้างไดรฟ์ CD-ROM ร่วมกัน แต่โครงการต้องล่มกลางคัน ทำให้หลายคนใน Sony มองว่าการจับมือกับ Nintendo คือบทเรียนราคาแพง แต่ Ken Kutaragi วิศวกรผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์ กลับคิดต่าง Shawn Layden เล่าว่า “Kutaragi-san หรือที่เราเรียกว่า ‘บิดาแห่ง PlayStation’ เชื่อมั่นว่า ถ้า Sony ไม่สามารถเป็นผู้สนับสนุน Nintendo ได้ ก็ต้องสร้...

เกมคลาสสิกกำลังลาจอมือถือ: Sega Forever ใกล้ปิดตำนาน

Image
Sega กำลังทยอยยุติให้บริการเกมมือถือในโครงการ Sega Forever อย่างเงียบๆ โดยขึ้นข้อความแจ้งเตือนในแอปว่าเกมจะไม่อัปเดตอีกต่อไป และฟีเจอร์ออนไลน์ เช่น cloud save และ leaderboard จะถูกปิดถาวร เกมเหล่านี้เปิดให้เล่นฟรีแบบมีโฆษณา หากอยากเล่นแบบไม่มีโฆษณาต้องจ่ายเงินซื้อ แต่ตอนนี้ทั้งโฆษณาและระบบจ่ายเงินก็ถูกถอดออกแล้ว ผู้ที่เคยดาวน์โหลดไว้ยังสามารถเล่นออฟไลน์ได้ แต่ในอนาคตอาจใช้งานไม่ได้เมื่อระบบปฏิบัติการเปลี่ยนแปลง รายชื่อเกมที่ได้รับผลกระทบ Sonic CD Sonic 4 Episode II Crazy Taxi Streets of Rage 1 & 2 Golden Axe Classics Super Monkey Ball: Sakura Edition Shining Force Classics Virtua Tennis Challenge เหลือเพียง Sonic the Hedgehog Classic และ Sonic the Hedgehog 2 Classic ที่ยังคงอยู่ในสโตร์ Super Monkey Ball: Sakura Edition เป็นเวอร์ชันพิเศษเฉพาะมือถือ มาพร้อมด่านที่ไม่เคยปรากฏในภาคอื่น และมินิเกมเฉพาะแท็บเล็ต Virtua Tennis Challenge เป็นภาคเดียวของ Virtua Tennis ที่ยังวางขาย มีลิขสิทธิ์นักเทนนิสตัวจริง และอาจไม่มีวันได้เห็นอีก สำหรับแฟนๆ ที่ยังไม่ได้โหลดเกม...

Masahiro Sakurai กับวิธีทำงานที่ไม่เหมือนใคร และอนาคตที่อาจพึ่ง AI

Image
Masahiro Sakurai ผู้สร้างซีรีส์ Kirby และ Super Smash Bros. ได้รับรางวัล Lifetime Achievement ในงาน AMD Awards ครั้งที่ 30 เมื่อต้นปีที่ผ่านมา และให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น ITMedia Business Online ถึงแนวคิดในการทำงาน วิธีจัดการกับอุตสาหกรรมเกมที่เปลี่ยนแปลง และบทบาทของ AI ที่อาจเข้ามาเปลี่ยนเกม หลังจากลาออกจาก HAL Laboratory ในปี 2003 Sakurai เลือกไม่เปิดบริษัทเกมแบบเต็มตัว แต่ก่อตั้ง Sora Ltd. เพื่อทำงานร่วมกับค่ายเกมอื่นโดยไม่ต้องจ้างพนักงานเอง "ผมสามารถโฟกัสกับการสร้างเกมได้เต็มที่ โดยไม่ต้องใช้เวลาไปกับการบริหารองค์กร" เขากล่าว พร้อมยอมรับว่าการต้องสร้างความไว้ใจใหม่ทุกครั้งกับทีมงานใหม่ๆ ก็เป็นความท้าทาย หนึ่งในสิ่งที่ Sakurai ให้ความสำคัญที่สุดคือ "การสื่อสารข้อมูลให้ตรงกันทั้งทีม ไม่ว่าจะเป็นดีไซเนอร์หรือโปรแกรมเมอร์" เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดที่อาจทำให้เกมไปคนละทาง อย่างไรก็ตาม Sakurai ยอมรับว่าวิธีนี้ไม่เหมาะกับทุกคน เพราะต้องอาศัยชื่อเสียงและผลงานสะสมจากอดีตเพื่อให้มีโอกาสได้ทำงานแบบอิสระ เขายังแสดงความกังวลว่า "ตำแหน่งผู้กำกับเกม (Game Direct...

Sonic Racing: CrossWorlds ตัดไอเทมที่เครียดหรือโกงเกินไป

Image
Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์มากประสบการณ์ของซีรีส์ Sonic เผยว่า Sonic Racing: CrossWorlds เริ่มต้นจากแนวคิดเรียบง่าย ทำเกมแข่งรถให้สนุกโดยไม่พึ่งพาไอเทม ทีมพัฒนาจากฝั่ง Sonic และสายเกมตู้ของ SEGA ร่วมกันออกแบบระบบแข่งรถที่เน้น “ความยุติธรรมและสมดุล” โดยเริ่มจากการออกแบบรถและสนามแข่งให้ดีจริงก่อน แล้วค่อยเพิ่มไอเทมเข้ามาทีหลัง แต่ไอเทมที่เพิ่มเข้ามาก็ใช่ว่าจะได้อยู่ต่อทุกชิ้น Iizuka เล่าว่า “พวกเราทดสอบกันหลายรอบมาก อะไรที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเครียด หรือทำให้คนที่อยู่ท้ายกลับมาชนะได้ง่ายเกินไป จะถูกตัดออกทันที” แนวทางแบบนี้อาจฟังดูเข้มงวด แต่ก็ช่วยให้ทีมพัฒนาเจอกับจุดที่พอดี มีความวุ่นวายพอให้ตื่นเต้น แต่ยังรู้สึกแฟร์กับทุกคน ต่างจากเกมแนวเดียวกันบางเกมที่ผู้เล่นอาจโดนไอเทมโจมตีจนหมดสนุก หรือเห็นคนท้ายแถวพลิกกลับมาชนะเพราะดวง Sonic Racing: CrossWorlds พยายามออกแบบให้การแข่งรถเป็นเรื่องของฝีมือจริงๆ เกมยังเตรียมอัปเดตคาแรกเตอร์สุดเซอร์ไพรส์ ทั้งจาก Minecraft และ Hatsune Miku เพื่อให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ๆ ให้กลับมาเล่นอยู่เสมอ ไม่ใช่แค่สนุกแค่ช่วงเปิดตัวแล้วเงียบหายไป

Mario Kart 64 พอร์ต PC โดยแฟนเกม เล่นลื่น สร้างสนามได้

Image
ตำนานเกมแข่งรถจากยุค Nintendo 64 อย่าง Mario Kart 64 กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชัน PC ที่พัฒนาโดยทีมแฟนเกม Harbour Masters ภายใต้ชื่อ “ SpaghettiKart ” ที่ไม่เพียงแค่พอร์ตเกมให้เล่นบนคอม แต่ยังอัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ใหม่สำหรับยุคปัจจุบัน ตัวเกมรองรับความละเอียด 4K, จอ Ultrawide, เฟรมเรตสูง, antialiasing, ปรับ LOD ได้ และยังมี Track Editor ให้ผู้เล่น สร้างสนามแข่งเอง ได้แบบจัดเต็ม รวมถึงสามารถปรับความยากของ CPU, ควบคุมมุมกล้อง และใส่ลูกเล่นเสริมอีกมากมาย เบื้องหลังคือการ reverse-engineer ตัวเกมดั้งเดิมขึ้นมาใหม่โดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ และต้องใช้ ROM ที่ได้มาอย่างถูกต้องตามกฎหมายในการเล่นเท่านั้น ทีม Harbour Masters เคยปล่อยพอร์ตเกม N64 คลาสสิกมาแล้วหลายเกม เช่น Ocarina of Time และ Star Fox 64 ซึ่งต่อมาถูกนำไปพัฒนาต่อด้วยเท็กซ์เจอร์ HD, โมเดลใหม่ และฟีเจอร์ล้ำๆ อย่าง ray tracing 🔻 ดาวน์โหลด SpaghettiKart ได้ที่นี่: 👉 https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart/releases ส่วนแฟนเกมยุคใหม่ ตอนนี้ Mario Kart World วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch 2 แม้โหมด Free Roam จะยังไม่สมบูรณ์น...

FINAL FANTASY TACTICS – การคืนชีพของผลงานระดับตำนาน

Image
Final Fantasy Tactics คือเกมที่ตราตรึงใจแฟน RPG สายวางแผนมานานหลายทศวรรษ ด้วยเนื้อเรื่องเข้มข้น ระบบการต่อสู้ที่ต้องใช้ชั้นเชิง และการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้ง ทำให้มันได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล แม้เวลาจะผ่านไปถึง 30 ปี เกมนี้ก็ยังไม่เคยกลับมาโลดแล่นอย่างแท้จริงบนแพลตฟอร์มยุคใหม่ Kazutoyo Maehiro ผู้กำกับในโปรเจกต์ใหม่ Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles และเป็นหนึ่งในทีมงานเกมต้นฉบับ ได้เปิดเผยว่า แรงบันดาลใจเริ่มต้นจากการที่เขากลับไปเล่นเกมนี้อีกครั้งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา และสัมผัสได้ถึงความยอดเยี่ยมที่ยังคงไม่จางหาย เมื่อพบว่าผู้เล่นรุ่นใหม่ไม่มีโอกาสสัมผัสประสบการณ์นั้น ความคิดที่จะฟื้นคืนชีพมันจึงเริ่มต้นขึ้น การพัฒนาเพื่อผู้เล่นยุคใหม่ เป้าหมายของทีมพัฒนาไม่ใช่แค่การรีเมกธรรมดา แต่คือการ "สร้างใหม่จากราก" โดยยึดหลักการสำคัญคือการรักษาหัวใจของเกมต้นฉบับ ขณะเดียวกันก็ทำให้เข้ากับผู้เล่นปัจจุบัน ทั้งในแง่ระบบควบคุม UI ที่ทันสมัย และการเพิ่มระบบพากย์เสียงเต็มรูปแบบเพื่อเสริมอารมณ์ในเรื่องราว สิ่งที่ทำให้โครงการนี้ท้าทายอย่างยิ่งคือข้อ...

จากร่วงสู่รุ่ง: Sonic กับการกลับมาที่ยิ่งใหญ่ใน 10 ปี

Image
Sonic the Hedgehog อาจดูเหมือนไม่เคยหายไปจากโลกเกม แต่ความจริงคือเมื่อสิบปีก่อน เขาเคยตกต่ำจนแทบไม่มีอนาคต เกมภาคหลักอย่าง Sonic 4 , Lost World และ Sonic Boom ถูกวิจารณ์หนัก แม้จะมีแสงสว่างจาก Colors และ Generations อยู่บ้าง แต่ชื่อของ Sonic ก็แทบจะกลายเป็นเรื่องตลกในหมู่เกมเมอร์ Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์ผู้คร่ำหวอดกับแฟรนไชส์ Sonic มาตั้งแต่ยุค 90s เล่าว่า ช่วงที่เขาย้ายจากโตเกียวไปอเมริกา เป็นจุดที่เขารู้ว่าแบรนด์ Sonic ต้องได้รับการกอบกู้แบบเร่งด่วน จุดเปลี่ยนเกิดขึ้นเมื่อ Sega หันกลับไปหาชุมชนแฟนเกม และเปิดทางให้ทีมงานจากกลุ่มแฟนสร้าง Sonic Mania เกมที่ยึดจิตวิญญาณยุคทองกลับมาได้อย่างสมบูรณ์ และกลายเป็นภาคที่ได้รับคำชมมากที่สุดในรอบ 15 ปี จากนั้น Sonic ก็เดินหน้าต่ออย่างมั่นคง Sonic Frontiers เปิดแนวทางใหม่ในสไตล์โอเพนเวิลด์ แม้จะยังมีข้อถกเถียง แต่ก็นับเป็นก้าวสำคัญของแฟรนไชส์ ไฮไลต์ที่สะท้อนถึงความมั่นใจในแบรนด์คือ The Murder of Sonic the Hedgehog เกมฟรีแนววิชวลโนเวลที่เปิดตัววัน April Fools แต่กลับดีเกินคาด และกลายเป็นที่พูดถึงทั่วโลก Sonic ยุคใหม่ไม่หยุดอยู่แค่เกม ...

Ranma ½ ซีซัน 2 มาแน่ ตุลาคมนี้ พร้อมตัวละครใหม่สุดป่วน

Image
หลังจากห่างหายไปพักใหญ่ Ranma ½ เวอร์ชันอนิเมะที่ดัดแปลงโดยสตูดิโอ MAPPA กำลังจะกลับมาอีกครั้งในซีซัน 2 โดยมีกำหนดฉายในเดือนตุลาคม 2025 ทาง Netflix พร้อมปล่อยตัวอย่างใหม่ที่ทั้งฮา มัน และปั่นป่วนตามสไตล์ ในซีซันใหม่นี้ เรื่องราวยังคงติดตาม Ranma Saotome เด็กหนุ่มผู้ต้องคำสาปจากบ่อน้ำในจีน ที่ทำให้ทุกครั้งที่เขาโดนน้ำเย็นจะกลายเป็นผู้หญิง และความวุ่นวายก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเขาต้องใช้ชีวิตร่วมกับคู่หมั้นจำเป็นอย่าง Akane Tendo ตัวอย่างล่าสุดเผยให้เห็นการกลับมาของตัวละครขาประจำอย่าง Shampoo , Ryoga , และ Kuno ที่ยังคงมีบทบาทสำคัญในการสร้างสีสันให้กับความสัมพันธ์อันแสนซับซ้อนระหว่าง Ranma กับ Akane แต่ที่น่าจับตาคือการมาถึงของตัวละครใหม่อย่าง Mousse หนุ่มจีนผู้หมายปอง Shampoo และ Ukyo Kuonji เพื่อนวัยเด็กของ Ranma ที่กลับมาอีกครั้งพร้อมความรู้สึกในใจที่ยังไม่เคยลืม ท่ามกลางความรักสามเศร้า (หรืออาจจะมากกว่านั้น) Ranma ยังต้องเจอกับฉากต่อสู้สุดมันในสไตล์ศิลปะการต่อสู้ผสมความฮา ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเรื่องนี้ โดยตัวอย่างยังบอกเป็นนัยว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Ranma กับ Akane อาจมีพัฒนาการครั...

Switch 2 มาแรงไม่หยุด! ยอดขายแซง PS5 Digital และ Xbox Series X|S ในญี่ปุ่นภายใน 2 สัปดาห์

Image
กระแสแรงเกินต้านสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่เพิ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นได้เพียง 2 สัปดาห์ แต่สามารถทำยอดขายทะลุ 1,101,136 เครื่อง ได้สำเร็จ และที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นคือ ยอดนี้มากกว่ายอดขายสะสมตลอดอายุเครื่องของทั้ง PS5 Digital Edition และตระกูล Xbox Series X|S ในญี่ปุ่นเสียอีก เปรียบเทียบยอดขายสะสมในญี่ปุ่น: Switch 2 – 1,101,136 เครื่อง PS5 Digital Edition – 975,486 เครื่อง Xbox Series S – 337,811 เครื่อง Xbox Series X – 320,762 เครื่อง Xbox Series X Digital – 20,854 เครื่อง จากตัวเลขจะเห็นได้ชัดว่า Switch 2 ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามตั้งแต่เปิดตัว ถือเป็นสัญญาณที่ดีต่อเนื่องสำหรับ Nintendo ที่ยังคงรักษาความนิยมในตลาดญี่ปุ่นได้อย่างแข็งแกร่ง ซอฟต์แวร์ก็แรงไม่แพ้กัน ในฝั่งของเกม Mario Kart World บน Switch 2 ยังคงครองอันดับ 1 ในชาร์ตยอดขายประจำสัปดาห์ โดยทำยอดเพิ่มอีก 134,900 แผ่น รวมยอดสะสมตั้งแต่เปิดตัวเป็น 917,466 แผ่น ใกล้แตะหลักล้านเข้าไปทุกที ความแรงของ Switch 2 ทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ตอกย้ำความสำเร็จของยุคใหม่ที่ Nintendo กำลังสร้างขึ้นอย่างมั่นคงในปี 2...

บัฟของ Ryu ในซีซัน 3 ของ Street Fighter 6: การเปลี่ยนแปลงที่สะท้อนพัฒนาการของตัวละคร

Image
ในซีซัน 3 ของ Street Fighter 6 ตัวละครอย่าง Ryu ได้รับการปรับสมดุลครั้งสำคัญ โดยเฉพาะเรื่องพลังของ Hadoken ที่ถูกปรับให้รุนแรงและรวดเร็วขึ้นอย่างชัดเจน ทำให้เขากลับมามีบทบาทโดดเด่นในหมู่ Shoto อีกครั้ง ซึ่งความเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงเพราะเกมเพลย์เท่านั้น แต่ยังสอดคล้องกับพัฒนาการของตัวละครในเนื้อเรื่องด้วย Ryu ก้าวข้ามด้านมืดของตัวเอง ย้อนกลับไปใน Street Fighter V Ryu ปิดฉากยุคของ Vega ด้วยการปลดปล่อย Denjin Hadoken ซึ่งเกิดจากพลัง Power of Nothingness (無の拳 – พลังแห่งความว่างเปล่า) พลังบริสุทธิ์ที่อยู่ตรงข้ามกับ Satsui no Hado หรือพลังด้านมืดที่เคยหลอกหลอนเขามานานหลายภาค หลังจากต่อสู้กับตัวเองมาอย่างยาวนาน Ryu ก็สามารถเอาชนะความมืดในใจได้สำเร็จ และพบคำตอบที่เขาเฝ้าตามหามาตลอด “ช่วงหนึ่ง ฉันปล่อยให้ความมืดกัดกินจิตใจ แต่ในที่สุด ฉันก็หลุดพ้นจากมันได้” “ตอนนี้ ฉันสามารถปลดปล่อยพลังได้อย่างที่ใจต้องการ ฉันเจอคำตอบแล้ว” – Ryu กล่าวในโหมด World Tour พลังที่กลับมาในเกมเพลย์ แม้ว่า Power of Nothingness จะถูกกล่าวถึงมาตั้งแต่ภาคก่อน แต่ในช่วงต้นของ Street Fighter 6 พลั...

อัปเดตใหญ่ Virtua Fighter 5 R.E.V.O. เวอร์ชัน 1.05 มาแน่กลางกรกฎาคมนี้

Image
Seiji Aoki โปรดิวเซอร์ของ Legacy Virtua Fighter Project ฝากข่าวดีถึงแฟนๆ ว่าอัปเดตเวอร์ชัน 1.05 ของ Virtua Fighter 5 R.E.V.O. กำลังจะมาในช่วงกลางเดือนกรกฎาคมนี้ โดยจะมีทั้งฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงตามเสียงของผู้เล่น ในเวอร์ชันใหม่นี้จะมีอะไรบ้าง มาดูไฮไลต์กัน: ดูรีเพลย์ของผู้เล่นคนอื่นได้แล้ว จากเดิมที่โหมด Replay จำกัดเฉพาะไฟล์ของตัวเอง คราวนี้สามารถเข้าไปดูการเล่นของคนอื่นได้แล้ว เหมาะสำหรับคนที่อยากศึกษาสไตล์การเล่นของมือโปร หรือดูย้อนหลังแมตช์สำคัญ เลือกซ่อนชื่อผู้เล่นระหว่างแข่ง เพิ่มตัวเลือกให้ผู้เล่นสามารถซ่อนชื่อบนหน้าจอระหว่างเกมได้ ช่วยให้โฟกัสกับเกมเพลย์ได้มากขึ้น โดยเฉพาะเวลาเก็บฟุตเทจหรือต้องการความเป็นกลางระหว่างการแข่งขัน แก้บั๊กและปรับปรุงจากฟีดแบ็กผู้เล่น ทีมพัฒนาได้รวบรวมข้อผิดพลาดและคำแนะนำต่างๆ จากคอมมูนิตี้ และเตรียมปล่อยการแก้ไขในแพตช์นี้จำนวนมาก Aoki ย้ำว่าทีมงานจะยังคงอัปเดตเกมต่อไป โดยยึดตามสิ่งที่แฟนๆ ต้องการเป็นหลัก รายละเอียดเต็มๆ ของเวอร์ชัน 1.05 จะตามมาใน Producer Letter ฉบับถัดไป ใครที่ยังไม่ได้ลองระบบ Replay Mode ใหม่ในเวอร์ชัน 1.04 ก็ถือว...

"เกมโอเวอร์ยังมาไม่ถึง" – ผู้สร้าง ‘Puyo Puyo’ กับความฝันครั้งใหม่ในวัย 75

Image
ในอพาร์ตเมนต์เช่าเดือนละ 50,000 เยนในจังหวัดชิบะ มีชายวัย 75 ปีคนหนึ่งยังคงไม่ยอมแพ้ต่อฝันที่ยิ่งใหญ่ นั่นคือ Masamitsu Niitani (มาซามิทสึ นิอิตานิ) ผู้ให้กำเนิดเกมพัสเซิลในตำนาน Puyo Puyo ซึ่งกลายเป็นซีรีส์ระดับโลก มียอดขายรวมทะลุ 10 ล้านชุด แม้บริษัท Compile ที่เขาก่อตั้งจะล้มละลายในปี 1998 ด้วยหนี้สินกว่า 7.5 พันล้านเยน แต่เขาก็ยังไม่หยุดที่จะสร้างเกมต่อไป จุดเริ่มต้นของ "Puyo Puyo" จากบริษัทเล็กในฮิโรชิมะ ย้อนกลับไปปี 1992 ภายในบริษัทเล็กๆ ชื่อ Compile ในเมืองฮิโรชิมะ นิอิตานิซึ่งเป็นทั้งผู้ก่อตั้งและประธานบริษัท ได้พัฒนา Puyo Puyo โดยตั้งเป้าว่าอยากสร้าง “เกมที่สนุกไปได้ถึงอีกพันปี” เขาเลือกแนว “เกมแนวดรอป” ที่กำลังฮิตในยุคนั้น เช่น Tetris ซึ่งเรียบง่ายและใช้งบพัฒนาน้อย แต่ดึงดูดใจผู้เล่นทุกเพศทุกวัย พนักงานเพียง 5 คนร่วมกันสร้างตัวละคร “Puyo” มาจากเกมเก่าของบริษัทอย่าง Madou Monogatari เกมโด่งดังของ Compile ถูกปล่อยบนแพลตฟอร์มรองที่ไม่มีคู่แข่ง เพื่อผลักดันให้ขึ้นชาร์ตเกมขายดี ก่อนจะค่อยๆ พัฒนาเวอร์ชันใหม่ที่เพิ่มลูกเล่นและเสียงพากย์อย่าง “Fire!” และ “Bayoe~n” ...

Sony ไม่มอง Nintendo เป็นคู่แข่งหลัก อดีตผู้บริหาร PlayStation เผย

Image
อดีตหัวหน้าทีม PlayStation เผย Nintendo ไม่ถูกจัดเป็น “คู่แข่งโดยตรง” ในการวิเคราะห์ตลาดของ Sony เนื่องจากเน้นกลุ่มผู้เล่นต่างกัน Shuhei Yoshida อดีตหัวเรือใหญ่ของ PlayStation ซึ่งปัจจุบันยังคงมีบทบาทในวงการเกมในฐานะที่ปรึกษาและผู้มีประสบการณ์ ได้ให้สัมภาษณ์ผ่านพอดแคสต์ Kit & Krysta ถึงมุมมองที่น่าสนใจของ Sony ต่อคู่แข่งในตลาดเกมคอนโซล Yoshida เผยว่าในการประชุมวิเคราะห์ตลาดของ Sony นั้น “ชื่อของ Nintendo แทบจะไม่ปรากฏ” และผู้บริหารของบริษัทก็ไม่ได้มองว่า Nintendo เป็นคู่แข่งโดยตรงของ PlayStation เพราะทั้งสองฝ่ายมีฐานผู้เล่นที่แตกต่างกัน “Nintendo โฟกัสกับเกมสำหรับเด็กและครอบครัว ส่วน PlayStation เจาะกลุ่มเกมเมอร์ที่เติบโตขึ้นมาและต้องการประสบการณ์เกมที่เข้มข้นยิ่งขึ้น” – Shuhei Yoshida เขายังกล่าวเสริมว่า เด็กที่เริ่มต้นเล่นเกมจากคอนโซลของ Nintendo อาจหันมาสนใจเครื่อง PlayStation เมื่อโตขึ้น ซึ่งทำให้ Sony มองว่าไม่ใช่การแข่งขันที่ต้องปะทะกันโดยตรง อย่างไรก็ดี Yoshida ยอมรับว่าสถานการณ์ในญี่ปุ่นแตกต่างจากตลาดโลก เพราะ “Xbox แทบไม่มีตัวตนในญี่ปุ่น” ในขณะที่ Nintendo ครองตลาด...