Skip to main content

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

วันที่ 6 สิงหาคม 1993 Seiken Densetsu 2 วางจำหน่ายบน Super Famicom ในญี่ปุ่น ต่อจาก Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ภาคแรกที่ออกบน Game Boy ในปี 1991 ซึ่งยังใช้ชื่อ Final Fantasy พ่วงอยู่

Seiken Densetsu 2

Seiken Densetsu 2 เป็นภาคที่ทำให้ซีรีส์เริ่มมีเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างชัดเจน ทั้งเรื่องราว ตัวละคร และรูปแบบการเล่น โดยยังคงแนวคิดเรื่องดาบศักดิ์สิทธิ์และต้นมานาเอาไว้ พร้อมการปรากฏตัวครั้งแรกของ Flammie

จุดเริ่มต้นของเกมย้อนกลับไปถึงช่วงพัฒนา Final Fantasy IV เมื่อทีมต้องการสร้าง RPG ที่เน้นการต่อสู้แบบแอ็กชัน โดยผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูได้โดยไม่ต้องตัดเข้าสู่ฉากต่อสู้ แนวคิดนี้ถูกพัฒนาต่อเป็นโปรเจกต์ใหม่ และต่อมาถูกวางแผนสำหรับ Super Famicom CD-ROM System โดยมี Akira Toriyama เข้ามาร่วมงานด้านตัวละคร

โปรเจกต์นี้ต่อมากลายเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการพัฒนา Chrono Trigger แต่เมื่อ Super Famicom CD-ROM System ไม่ได้ออกวางจำหน่าย แผนการพัฒนาจึงต้องเปลี่ยนไป งานบางส่วนที่พัฒนาไว้ถูกนำมาปรับใหม่ และกลายเป็น Seiken Densetsu 2 ในที่สุด

เด็กหนุ่มกับดาบศักดิ์สิทธิ์

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Randi เด็กหนุ่มที่บังเอิญดึง ดาบศักดิ์สิทธิ์ ออกจากแท่น จนต้องเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ระหว่างจักรวรรดิกับกลุ่มต่อต้าน

Randi ออกเดินทางไปพร้อมกับ Primm และ Popoi เพื่อหยุดยั้ง พลังมานาที่กำลังควบคุมไม่ได้ ทั้งสามคนมีบุคลิกแตกต่างกัน ทำให้การเดินทางที่เต็มไปด้วยเรื่องราวจริงจังยังมีสีสันอยู่ตลอด

อาวุธ 8 ชนิด และ Ring Command

การต่อสู้เป็นแบบ แอ็กชันและเรียลไทม์ มีอาวุธให้เลือกถึง 8 ชนิด แต่ละชนิดมีรูปแบบการโจมตีแตกต่างกัน และยังสามารถใช้เวทมนตร์กับท่าไม้ตายเพื่อรับมือกับศัตรูได้หลากหลายสถานการณ์

อาวุธไม่ได้มีไว้ต่อสู้เพียงอย่างเดียว บางชนิดยังใช้จัดการกับสิ่งกีดขวางหรือช่วยผ่านพื้นที่ต่าง ๆ ได้ ทำให้ระหว่างการผจญภัยผู้เล่นต้อง สลับใช้อาวุธให้เหมาะกับสถานการณ์

อีกระบบที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์คือ Ring Command ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในภาคนี้ เมื่อเรียกใช้งาน เมนูรูปวงแหวนจะปรากฏขึ้นรอบตัวละคร ทำให้สามารถใช้ไอเทม เปลี่ยนอาวุธ หรือเลือกคำสั่งต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนหน้าจอ

Ring Command เป็นแนวคิดของ Nasir Gebelli โปรแกรมเมอร์ผู้เขียนโค้ดให้ Final Fantasy สามภาคแรก ก่อนจะมาร่วมพัฒนา Seiken Densetsu 2

นอกจากระบบการเล่นแล้ว เพลงประกอบของ Hiroki Kikuta ก็เป็นอีกส่วนที่ช่วยสร้างบรรยากาศของเกม ทั้งความลึกลับ ความแฟนตาซี และความหม่นเศร้า

ด้วยการต่อสู้แบบแอ็กชัน อาวุธที่หลากหลาย และ Ring Command ที่กลายเป็นหนึ่งในภาพจำของซีรีส์ Seiken Densetsu 2 จึงเป็นผลงานสำคัญที่ช่วยวางรากฐานให้กับซีรีส์ Mana และทำให้ Seiken Densetsu มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองอย่างชัดเจน

ที่มา: Famitsu และ Max Toybox

Comments

Popular posts from this blog

เบื้องหลังการสร้าง Samurai Shodown จากเกมสัตว์ประหลาดสู่ตำนานเกมต่อสู้

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Doraemon ปี 1986 กลับมาอีกครั้งบน Switch 2 และ PS5

วันนี้เมื่อ 27 ปีที่แล้ว Justice Gakuen วางจำหน่ายบน PS

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM

THE KING OF FIGHTERS '97 บทสรุปตำนาน Orochi Saga

สรุปบทสัมภาษณ์ทีมพัฒนา Virtua Fighter Crossroads

Xbox ตั้งเป้ากลับมาเติบโต หลังปรับโครงสร้างครั้งใหญ่

Satoshi Urushihara Art Book GLOSS & SHADOW รวมผลงาน Growlanser เตรียมวางจำหน่าย