Square Enix ผลประกอบการ 2026 เกมเก่าดันกำไรโต แม้รายได้ลดลง

Square Enix Holdings ประกาศผลประกอบการปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 ภาพรวมธุรกิจเกมยังคงฟื้นตัวในฝั่ง “กำไร” แม้รายได้รวมจะลดลงเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

Square Enix Financial Results 2026
Image credit: Square Enix

ประเด็นที่เด่นที่สุดในรอบนี้คือกลุ่ม “เกมเก่า” หรือ Catalog Titles ที่ยังทำยอดขายได้ดีต่อเนื่อง และกลายเป็นแรงสำคัญที่ช่วยพยุงผลประกอบการของธุรกิจเกมโดยรวม

ทั้งนี้ Catalog Titles ในรายงานนี้หมายถึงเกมเก่าทั้งหมดของ Square Enix ที่วางขายไปแล้ว และยังถูกนำกลับมาขายซ้ำผ่านหลายแพลตฟอร์ม ไม่ใช่เกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ

ในไตรมาส 3 ของปีงบประมาณ 2026 ธุรกิจ Digital Entertainment (DE) ในส่วน HD Games มีรายได้ 501 ล้านเยน ลดลงจาก 600 ล้านเยนในปีที่แล้ว ขณะที่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 128 ล้านเยน จาก 46 ล้านเยนในปีที่แล้ว

สาเหตุหลักของรายได้ที่ลดลง มาจากยอดขายเกมใหญ่ในปีที่แล้ว โดยเฉพาะ Dragon Quest III HD-2D Remake ที่ทำยอดขายช่วงเปิดตัวได้ดี ทำให้รอบปีถัดมาชะลอลงตามธรรมชาติของวงจรเกม ขณะที่ฝั่งกำไรยังดีขึ้น จากสัดส่วนรายได้ของเกมเก่าที่เพิ่มขึ้น และโครงสร้างต้นทุนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

เมื่อมองภาพรวมทั้งปี ล่าสุดเมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 ระบุว่า ธุรกิจ DE มีรายได้ราว 1,729 ล้านเยน ลดลง 16.3% จากปีที่แล้ว แต่กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 28% อยู่ที่ประมาณ 434 ล้านเยน

ฝั่ง HD Games ยังมีเกมใหม่ช่วยพยุงพอร์ตอย่าง Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD-2D Remake และ Dragon Quest VII Reimagined ซึ่งช่วยรักษาแรงส่งของยอดขายโดยรวม

แต่ตัวแปรสำคัญที่สุดคือ “เกมเก่า” ที่ยังเติบโตต่อเนื่อง และมีบทบาทมากขึ้นในรายได้รวมของบริษัท

ในรายงานผลประกอบการและแผนธุรกิจระยะกลาง ยังเปิดเผยยอดขายรวมของ Catalog Titles ที่เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง 3 ปีติด จากผลของการวางขายหลายแพลตฟอร์มและการทำโปรโมชันที่เข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้น

ตัวเลขยอดขายรวมของเกมเก่ามีดังนี้

  • ปีงบ 2024: 14.66 ล้านชุด
  • ปีงบ 2025: 16.84 ล้านชุด
  • ปีงบ 2026: 19.10 ล้านชุด

ภาพรวมสะท้อนว่า รายได้ของ Square Enix ลดลงตามรอบการเปิดตัวเกมใหญ่ แต่กำไรยังเพิ่มขึ้น ขณะที่ยอดขายเกมเก่าเติบโตต่อเนื่อง และมีบทบาทมากขึ้นในโครงสร้างรายได้ ทำให้กลายเป็นแรงพยุงสำคัญของธุรกิจในระยะยาว

ที่มา: Game*Spark

Comments

Popular posts from this blog

ทำไมเกมเซ็นเตอร์แบบเก่าจึงลดลง?

ผู้กำกับ FF7 Revelation ผลักดันให้มีเวอร์ชันแผ่น แต่ยังไม่ยืนยัน

Nintendo ยังขายเกม Physical ได้ 38.5% แม้ตลาดดิจิทัลโตต่อเนื่อง

Super Real Mahjong Venus Returns วางจำหน่าย 27 สิงหาคมนี้ รองรับ VR

แพตช์ใหญ่ Street Fighter 6 ทำผู้เล่นเดือด เหตุไม่แตะปัญหาหลัก

Nintendo Switch 2 ขายทั่วโลกทะลุ 23.68 ล้านเครื่อง

Seiken Densetsu 2 จากเกมใต้เงา Final Fantasy สู่ซีรีส์ของตัวเอง

ความล้มเหลวของ GameCube กับบทเรียนที่เปลี่ยนวิธีคิดของ Nintendo

Shawn Layden มอง Sony เลิกผลิตแผ่นเกม อาจเป็นเพียง “การตัดสินใจจากตัวเลข”

Star Ocean: The Divine Force และ The Second Story R วางจำหน่ายบน GOG แบบไร้ DRM